而在去年推出的《刺客信条:奥德塞》一作里,整个游戏的舞台搬到了古吸纳,而想要游玩这些主线任务,玩家至少需要花费60小时左右。
除此之外,当媒体问到Guillemot以后的作品是否会避免开放性世界而采取更封闭的游戏设定(如刺客信条:大革命)。Guillemot很坚定地回答到,开放性世界的一个前提是,至少能获得像《大革命》在样的体验水平,而开放性世界将提供更多可能和探索的空间。
从奥德赛和大革命的区别,也能看出育碧这几年在开发策略上的变化,这两款游戏都有10个以上的工作室参与其中,但随着世界规模的变化,工作量也有了大幅度的增长,尤其是对育碧这种追求细节的公司而言。游戏规模越大开发成本越高,然而游戏的定价却很难出现大的波动起伏,这种情况下,育碧战略思路能支撑起商业模式吗?
Guillemot继续说道,《刺客信条:奥德赛》主线平均长达60小时的游戏时长证明了这个模式的可行度,玩家获得了更加丰富的回报,这有利于游戏的持续发展和运营。
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