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设计大咖的专访,为什么游戏设计这么难?原来都是因为……

我们都玩过游戏,可是都没有设计过游戏。

问:游戏是从哪里来的?

答:游戏是从一个“玩具”发展起来的,这个玩具可以是一个球,一个人物,一个故事,或者一种规则。如果这个玩具能产生很多有趣的玩法,那就有可能变成好玩的游戏。

这就好像一个小男孩,拿着一个小小的士兵雕像,模拟战争进行战斗,进攻、破坏、营救。在自己模拟的游戏世界里,玩上一整天都乐此不疲。

问:您刚才说的,是游戏设计的雏形吗?

答:它既是一个游戏的雏形,也是一款游戏的核心玩法。设计师可以根据这个核心玩法,衍化出更多的玩法,比如增加不同的兵种、地图;然后你可能还想让士兵拥有更多的技能和等级提升;可能碰到不同的敌人;在这个时候,如果你为这个士兵的战斗赋予一个使命,描绘个精彩的英雄故事,那你的游戏就会更加热血激昂,你的战斗会更加有目标感。

问:您刚才说的是游戏设计的整体思路吗?

答:这是一套游戏设计的完整理论:洋葱理论,核心玩法,二次玩法,进展,和叙事。

游戏的核心玩法设计几乎是人人都做过的事。你小时候玩过的小汽车,变形金刚,芭比娃娃,过家家,都是最初的核心玩法。

做大型游戏时,如果核心玩法很棒,但其他层次不好,整个游戏也会差强人意。

问:方便说一下,您设计第一款游戏的感触吗?

答:我参与的第一个游戏设计项目,是与当时电影同名的游戏。因为需要与电影同时上映,这个项目的时间、人员、资金都非常紧缺。新员工一进公司就连续加班好几个月,几乎要睡在公司。

问:能说一下这个游戏设计的成果吗?

答:赶时间赶出来的东西,结果当然是非常不怎样。被评价说故事烂,画面卡顿,人物设定不准,技术bug漏洞百出。

但是这个项目好的地方在于,让我经历了游戏设计从开始到落地完整的项目过程,和要做出一个游戏,应该付出什么样的努力和妥协。

这对于很多游戏设计师来讲是非常难得的。因为通常一个真正好的游戏,从有一个概念开始,到原型,再到上市,往往要花费几年的时间。准备几年之后,还有可能因为策略或者技术的调整,整个项目被砍掉,整个团队的努力全都付诸东流。

问:游戏为什么好玩 ?

答:我们知道,游戏会深深抓住我们的眼睛、手和心智。让我们玩的津津有味,总是忍不住多玩一会,再来一局。甚至可能让我们,沉迷其中,废寝忘食。

游戏过程中,我们的行为和思考,都会按照游戏中的规则和目标来进行,短暂的脱离现实,沉浸到游戏的世界中。就好像你被游戏的魔力,召唤到一个圈子里,你的关注只有这个圈子里发生的事。这就是人类学家Johan Huizinga约翰•赫伊津哈提出的“Magic Circle 魔法圈”理论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191118A0LL2700?refer=cp_1026
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