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游戏、音乐、视觉效果一本满足,这是一部什么神仙电影啊!

《头号玩家》这是一场游戏宅的盛宴,这是一场电影控的盛宴,这是一场电子音乐发烧友的专场,这是导演、剧作给ACG的一封史诗般的情书。

这是一个在衰退破败的现实世界下,人们每天起床不是刷牙洗脸,而是戴上眼镜沉迷于一款虚拟现实游戏“绿洲”,在虚幻的游戏世界里寻找慰藉。而游戏创始人的遗嘱打破这个人类世外桃源的宁静,一场惊心动魄的冒险便从此展开,而与冒险相伴而来的还有野心与阴谋。影片带来的是一场关于流行、时尚文化与高科技的绝妙结合,但在两者融合之下,给我们带了的却是一份文化认同感。这份文化认同感是对流行文化的一种肯定,也是对ACG文化的一种认同。

游戏玩家一直以来都是孤独的。这份孤独更是随着信息技术不断发展而不断加深。不论是雅加达时代,还是小霸王游戏机时代,亦或是PS时代,那个时代的玩家更多的是交流与合作,在游戏中收获到的不仅仅是一场场的胜利,一阵阵的快感,更多地是面对面的交流、贴近。但是随着信息技术的发展进步,网游时代的到来彻底断绝了这种面对面的合作与交流,更容易的操作与入手,让面对面的机会更少。新型的游戏社交,给玩家带来了更多的欢了,也带来了更多地孤独。

欢乐是有了更多志趣相投的玩家,可以相互交流,从文字到语音。孤独则是退出游戏世界,环顾四周,仿佛自己与周围格格不入,还是孤单形影。影片中最感人的或许不是那些剧情情感之类,而是那些让人们熟悉的画面,你也许不会认识《街霸》中的春丽,但你一定会记得人群中奔跑的猎空。从传统到现在,作为一个玩家,你总会寻到自己的那一份欢乐。

或许说感动你的不是那全篇数不胜数的彩蛋,而是一闪而过的熟悉人物造型。孤独的游戏玩家在这影片中找到了一种归属感,让他们有了一次光明正大站出来说“这是我喜欢的游戏”的机会。

影片中的冒险可以说分为四个关卡,每一个关卡都可能是我们将要面临的抉择。

第一关是倒退、妥协。人生不是一场游戏,不会有从头再来。所以有时候我们需要后退,需要妥协。

第二关是前进、勇敢。沉迷工作的哈利迪直到临死,也还在后悔自己在爱情面前的胆怯与退缩。

第三关是初心、过程。相比结果更重要的是追寻结果的过程。我们一路风雨交加,一路披荆斩棘,或许见到了结果,又或许什么都没有,但是最让我们刻骨铭心的是那段奋力追寻的过程,不忘初心,方得始终。

第四关是坚守、诱惑。形形色色的诱惑,应该是我们所面临的最大的困难了。从初出茅庐,到饱受风霜,又有几人能面对诱惑而不改面色。绿洲成就了哈利迪,但也成为了哈利迪的全部。爱情始终没有迈出那一步,友情最终分道扬镳。表面上的哈利迪风光无限,但却是孤独寂寞。

归根结底我们都是影片最后陪伴哈利迪的那个孩子,充满着孤独。在信息化迅速发展的今天,真正让我们卸下伪装,毫无拘束的人有几个……我们更多地选择,相比还是沉浸在虚拟世界中,或悲或笑,独坐在属于自己的世界中享受属于自己的欢乐!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200112A0K3RP00?refer=cp_1026
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