“宝可梦”系列迄今为止已经有了24年历史,在这24年中共迎来8个世代的正统游戏。前7个世代的游戏虽然在剧情和精灵上各有不同,但大体上玩法依然以初代为主,从未完全意义的推陈出新过。
到了第8世代《宝可梦:剑盾》,Game Freak(以下简称GF社)似乎终于认识到了这个问题,开始向开放世界和真3D游戏过渡。推出的“旷野地带”成为了游戏宣传核心,同时也能看出接下来的游戏风格十有八九会向“全旷野地带”演变。然而GF社受限于技术瓶颈,心有余而力不足。好容易做出了可以突破传统的游戏作品,却又不得不弄出图鉴阉割的负面操作……
长久以来,游戏界都不曾出现过真正与宝可梦风格一致的作品,即便玩家想要换换口味,也只能从历代游戏中寻找改版过过瘾而已。而如今终于有游戏工作室敢于向宝可梦,敢于向GF社发起“攻击”了,并且这次攻击可谓是令GF社猝不及防,很可能会成为GF社最大的劲敌。
早在2018年5月,名为Crema的游戏工作室就曾为《TemTem》开启过众筹。该游戏据称是一款多人收集,冒险类的游戏作品。之所以它能够被玩家持续关注,正是因为该游戏与GF社的正统宝可梦系列极其相似,同样的宠物收集与进化,同样的草丛遇敌,甚至在地图、建筑画风上也有宝可梦的影子。
官方称《TemTem》受《宝可梦》启发,在此基础上加入了口袋迷们呼声颇高的玩法,比如将游戏类型从传统RPG改为MMORPG。简单地说便是全程多人在线网游化,玩家全程可以在大地图上与其他玩家对战,和其他玩家一起收集宠物,告别传统的单机玩法。
《TemTem》的故事发生在名为“Airborne Archipelago”的浮岛上,在这里人类和TemTem(类宝可梦生物)和谐相处。但是经常有传闻说,邪恶的组织正在把TemTem当作苦力,甚至用在战争上。于是我们作为英雄自然要挺身而出,培养TemTem建立羁绊,阻止邪恶组织的恶行。
或许是考虑到任天堂在律政界的地位,《TemTem》的画风更偏向手绘风格,有种欧美游戏既视感,少了些日式RPG的厚重。总体来讲游戏在画面上利用大面积的明亮色调,营造出轻松,可爱的氛围。不过有一说一,宠物们作为游戏的核心要素,设计的略有潦草(或者可以说太低龄化),无法给玩家留下像宝可梦一样的深刻印象。
《TemTem》将宝可梦玩法与MMO游戏类型结合,创造出了与众不同的类宝可梦游戏。在该游戏的世界中,玩家不仅能享受到宝可梦收集、进化、挑战的魅力,还能体验到房屋自定义、多人网游化的特殊玩法。从某种程度讲,它如果披上宝可梦的外衣绝对称得上“完整版”。经历了《剑盾》之后,我们心知肚明GF社正要做出这种改变,但万万没想到被别人捷足先登了一步。
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