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早到的半成品与迟来的完成品:“在线更新”成为游戏厂商的依靠

现如今,各式游戏作品的销售形式可谓是五花八门,得益于互联网的便利,时下绝大多数游戏作品都喜欢通过在线更新的形式为游戏填充内容,除此之外,有些时候还会将部分理当包含在本体当中的游戏内容单独拆出作为额外收费内容,以此来从中获取更多的收益。或许对于一般玩家而言,由于时下绝大多数游戏厂商都倾向于采取这种形式进行销售,久而久之玩家们也逐渐开始习惯于适应,甚至会认为这都是理所应当的事情,但若是将时间放在十多年前,市面上可从未出现过这番情形。

在过去的几年里,有不计其数的游戏作品都会选择以半成品的姿态率先上架售卖,以至于许多从首发时就购入游戏的玩家不由得怨声载道,这些游戏将自己美其名曰“服务型游戏”,通过这种形式一来能够保证游戏的长期运营,二来也能够让玩家对于游戏保持新鲜感,而最重要的一点,莫过于这种形式能够大幅缩短游戏的开发周期,而那些对于游戏本体而言不痛不痒的内容则可以在运营的周期当中进行开发,而同时已经上线的游戏还能够为开发提供更多的资金。尽管这一形式目前可谓是业内的潮流,但不可否认的是,在看清了事情的真相之后,这种形式也不免会引起玩家们的反感。

不得已而为之

自上世纪80年代开始,电子游戏产业开始进入了一个上升期,其中以欧美地区为电子游戏产业最为兴盛的地区,而在那个年代,网络技术还并不像如今这般发达,大多数人认为在当时能够进行联网的电子设备唯有家用计算机,若非是对于商务办公方面有需求,鉴于计算机的昂贵售价,也让不少人望而却步。早年间的电子游戏基本以单机为主要形式,玩家们从商店里购买一盘卡带,插到自己的游戏机上面开机即玩,不需要过多的准备工作,也不需要针对每一款游戏进行调试,至于联机方面,大多也都是局限于本地多人的形式,单纯的体验游戏乐趣即是全部,也很少有人会想到通过联网的形式与其他玩家进行游戏。

FC游戏机

在当时的玩家看来,为游戏设备联网无非是为了能与其他身处异地的玩家共同游戏,还有一部分认为将游戏设备联网也可以通过网络下载到更多市面上不曾见到的游戏,而对于同时期的游戏开发商而言,互联网所能够为游戏提供的功能远远不局限于此,只是由于网络技术的不发达,想要实现更多功能还需要很多时间的等待。因此,早年间的绝大多数游戏作品不论品质如何,至少都有着不算很低的完成度,若是已经上架售卖的游戏存在太多的问题,则必将会引来一系列的麻烦,比如倘若游戏当中存在某些会影响游戏正常体验的恶性Bug,游戏厂商能做的要么是通过主流的游戏杂志告诫玩家避免的方法,要么只能将游戏尽数召回,待到问题修复之后再重新上架,而无论采取哪一种方式,都会为公司徒增太多本可以避免的支出,而这也是当时的游戏厂商最不愿意看到的情形。

元老级游戏杂志《任天堂力量》

尤其是在国内市场,早年间玩家们对游戏的正版意识不强,大多会选择从网上下载游戏资源,若是在游戏当中碰到了什么恶性Bug,则只能通过在游戏门户下载游戏更新补丁来缓解这一情况;而稍微有些正版意识的玩家则大多会选择前往当地的音响店购买游戏软件,但即便是选择购买实体软件,多数玩家也很难区分正版软件与盗版软件的区别,若是正版软件起码还有相对完善的售后服务,而倘若购买的是盗版,则遇到问题就基本无人说理。

“遮羞布”

在电子游戏发展的40多年历史当中,游戏的开发技术可谓是飞跃式的提升,不仅在音画与理念的表现愈加成熟,且在游戏内外都有着相对完善的售后服务,若是游戏不合胃口可以选择在线退款,而游戏出了问题官方也可以通过推送补丁对游戏进行修复,而这一切的服务功能都是基于互联网的普及之后才得以实现,而当游戏厂商们充分认知到了网络的便利时,貌似事情就变得复杂了起来。上文中提到,近年来非常流行“服务型游戏”的概念,即游戏在上市之后通过不断更新游戏内容以实现长期运营与盈利的形式,对于一款游戏而言,玩家们能够在购买游戏并体验之后、在未来还体验到更多新奇的内容也不失为一件好事,而将这一形式作为一件“好事”的前提却是游戏本体的完成度首先要能够满足玩家的需求,后续内容理当是本体之外的附加内容,而随着这一概念的普及,所谓的“附加内容”与本体的“完成度”也逐渐变了味道。

早些时候厂商们都抱着游戏上市之后再慢慢优化的想法先将游戏上架售卖,“在线更新”无疑是成为了游戏厂商们的“遮羞布”,导致了许多各式各样的问题出现,尽管后续也确实通过更新进行了修复,而在此之前就已经让游戏的印象分下降了不少。随后这一形式成为了一种潮流,而许多首发的游戏作品也并不局限于优化糟糕的问题,而是游戏本身都只是一个“半成品”,而若是要从中列举的话案例可谓是数不胜数。而这其中最近的例子当属由EA发行的动作射击游戏《圣歌》,游戏在刚发售时不仅各个方面的优化存在问题,游戏中的内容也可谓是少得可怜,这很明显是一款匆忙赶工而出的作品,以至于游戏中的问题实在太多已无法通过补丁更新再去完善。相较之下,由CDPR出品的《巫师3》不仅在首发时就拥有极高的完成度,而后续推出的资料片《血与酒》则是在原本的基础上再度大幅提升了游戏内容,且价格也相对低廉,或许对于玩家而言,这才是他们最理想的“更新内容”。

结语

即便将“半成品”上架售卖的潮流深得一众3A大厂之心,但时下也还是依然有不少游戏作品在秉承着在首发时就保证游戏完成度的理念,诸如自上市之后从未推送过更新补丁的《女神异闻录5》、或是仅有小修小补且只做大型资料片的《黑暗之魂》与《巫师3》,不可否认的是还在坚持这一理念的游戏大多都是纯单机游戏,但也正是因此才能够使这些游戏这般深入人心,比起那些“一瓶子不满、半瓶子逛荡”的所谓服务型游戏,他们的理念虽然老旧但也正是玩家们真正所期望的。

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