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Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

各位好久不见!从我们第一次公开游戏信息到现在 3 个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公的感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了。(笑)

一直没有更新游戏开发动态,因为真的太忙了。去年 12 月中旬发布了游戏信息后,周围和网上的朋友,也包括我们自己都发现游戏有太多的问题了,所以这三个月大部分的时间都是在改改改。

好在努力都是有结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎病等重重困难后,我们终于完成了 Demo 内容!以下就是我们这三个月的具体成果以及后面的工作计划。

一、Demo 内容

目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo 里,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。整个 Demo 完整度在 80% 以上,包括游戏前后动画、存档、设置等功能都已经在 Demo 中实现了。

经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一章用时在 50 分钟左右。

二、游戏更新的内容

相较于在 12 月份公开的游戏信息,修改的地方还是比较大的,因为篇幅有限,就说几个我们认为对游戏提升比较大的点。

去掉了警察追踪的玩法

在之前的设计中,我们加入了一个会时刻定位玩家当前位置的警察角色,因此需要玩家每隔一段时间修改自己的 IP 以保证安全。

设计的本意是给玩家营造紧张气氛,时刻注意不要被抓住。但之后我们发现这种操作会打断玩家的游戏思路,破坏连贯性,对于一个需要玩家去思考的游戏来说,很破坏游戏体验,因此我们删掉了这种玩法。

增加了推理功能

我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑 BUG。

优化了“共享文档”

“共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式,更贴合其在游戏剧情中的作用。并且在每条线索后面增加了对应的社工工具小图标,玩家可以明确知道每个线索可以用于哪种社工工具,减少卡关的情况。

优化了“套话”功能

套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键。

而我们之前的设计太过于平淡,无法让玩家体验到“欺骗”的感觉,因此在最新的套话设计中,我们在各个地方埋入了一些关键点,玩家需要靠着这些关键点进行合理的推断,帮助自己选择正确的套话策略。

更改了游戏主线剧情

主线剧情是我们一直头疼的问题,在游戏首次公布后,我们也收到了很多朋友提出的剧情想法,也是很感谢大家。

目前的游戏剧情经过我们的修改,被整合成了 7 个章节(不包含教学),玩家会在解决一个个事件的过程中发现隐藏的秘密。

其他修改

除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时,增强玩家的游戏体验。

三、剩余开发计划

后期的工作除了每个独立章节的内容外,更多的精力还是会放在优化和提升体验上。

目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容。大家可以持续关注我们最新的开发动态

另外 DEMO 已经提供给了一些朋友帮助测试,如果有发行的朋友感兴趣,可以联系我们。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200324A04CSV00?refer=cp_1026
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