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【Blender】平面开洞技巧

在上一期,我们学习了平面上进行建模的基础操作

这一期我们在巩固上一期基础的同时进行一下相应的延伸练习

温故而知新,可以为师矣

让我们先来个简单的L字形练练手~

小试牛刀

首先,进行一个L字形的挤出,这次我们向上挤出(与向下挤压的逻辑一样)

先进行上下两条边的倒角处理,哎?等等。。有的线条被挤压变形了~~

虽然效果上没有太大的区别,但是总归是不美观,所以我们换一种方法吧

选中相应的边,中间添加一段细分(右键),然后添加一段两边倒角(ctrl+b)

如图

其他的边也进行相应的处理,记住红色线标注的地方也不要忘记了

然后连接相应的顶点

删掉原有的边

最后添加倒角,想要做硬边的话,倒角轮廓数值调到1效果最好

一个L字形就建好啦,我们打开细分看看有没有什么小问题

添加半圆

还是老方法,删掉需要添加的区域,然后新建一个经纬球(顶点数与需要桥接的顶点数相对应)

然后来到前视图,透显模式(alt+z)删掉一半

选中需要桥接的两条边,右键桥接循环边

再给上一个三边倒角就建好啦

添加椭圆

三板斧(删除、新建、桥接)~~

我们需要先将线段独立出来,快捷键p(后面需要镜像),然后将质心点对其到游标

添加镜像修改器,应用掉

顶点相连,然后进行填充

合并两个物体后进行桥接

数一数需要添加多少分段,相应进行手动添加

挤出、倒角

顶面内插一下,然后删除(x),选中边,(ctrl+f)栅格填充

细分一下,每次模型做好后,一定要细分检查一下哦~~

批量制作

顶点模式下,框选顶点,(shift+ctrl+b)顶点倒角,轮廓设置为0.075

选中一个圆形然后(shift+g)区域选择,检查一下有没有多选

选中一个边,然后(shift+g)选择长度,检查一下有没有多选

三边倒角(ctrl+b)

把顶点连接成四边形

细分一下

其他形状

动动手做做小练习,尝试各种不同的形状训练,这样的练习对于刚开始学习模型制作非常重要哦~

平面建模的学习结束,下一期我们来一起学习一下曲面上进行建模的基础操作

我们下期再见吧

今日问答

01

Blender的F9键的作用_______。

A.重复上一步

C.调整上一步操作

B.搜索

D.重做

一想到你在关注我就忍不住有点紧张

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200513A0F10M00?refer=cp_1026
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