fgo手游相对于同类型的游戏而言,由于没有连续作战机制或者扫荡机制的存在,使得玩家必须每天在游戏中花费大量的时间才能完成相关的活动要求,所以玩家在这样的情况下也练就出了一些习惯,一起来看看吧!
早饭清体力,午饭清体力,睡前清体力。
这是很多玩家都会做的事情,毕竟在同类型的游戏中,好像也就只有一个《重装战姬》取消了体力机制,其他的游戏基本上都是保留了这个机制的存在,而在体力机制中,能够储存的体力是会有最大值上限的,所以玩家要是不想浪费体力的话,最好是隔一段时间就用一下,这样才能保证体力不会溢出。
不过这种情况多发生于游戏前期,玩家可以获取到的金苹果数量较少,不能满足玩家日常的需要,再加上大多数玩家也不可能用圣晶石去买体力,就只能依靠这些自然恢复的体力来完成日常任务以及活动要求了,但是在游戏后期的话,玩家的金苹果基本上都是处于用不完的状态,对于这些自然的体力其实也没有那么热衷了,早饭、午饭和睡前清体力的状态自然而言也就消除了。
战斗中的站位相反:左边是敌人,右边是自己的队伍
在目前的大部分回合制游戏中,基本上都是左边为玩家自身的队伍,而右边则是敌人,而在fgo手游中这一现象发生了改变,玩家自身的队伍和敌人的站位互换了,要是玩家是先玩的这些游戏的话,在第一次接触fgo手游的时候可能会觉得很奇怪,毕竟和玩家的习惯还是有一些差别的。
这就是良心游戏吗?518相对于648真的是要少很多
在fgo手游中,玩家每次进行的最大充值金额是518,而在同类型的游戏中,比如说碧蓝航线或者《公主连结》这个单价直接就提升到了648,这已经算是一个很大的跨度了,而且在之前的文章中就说过,fgo其实也就圣晶石这一个付费道具,这相对于其他游戏中的月卡、各种各样的大礼包而言真的是要良心很多。
在这种情况下,也有很多玩家笑称自己只认得518,而不认识648。
总结:
总的来说,fgo手游中还是有一些内容和其他普通的游戏并不一样,不过这并不影响玩家的游戏过程,习惯了这些奇怪的游戏内容之后也是可以有一个比较不错的游戏体验的。
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