随着电子竞技行业的迅速崛起,传统MMORPG类游戏地位直线下滑,那些备受练级、打怪、装备累计困扰的游戏发烧友们,迅速被这种全新的游戏模式所征服,大家都希望能够在各种竞技地图中,依靠自己的技术大杀四方,直接导致了MMO类游戏玩家数量严重减少。尤其是在《英雄联盟》等MOBA类游戏成功举办职业联赛之后,这种情况已经愈演愈烈。
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虽然MOBA类游戏竞技性更强,可是由于缺乏能串联所有游戏角色的剧情玩法,时间长了之后还是会让一部分玩家产生厌倦感和疲惫感,毕竟竞技类游戏很难让玩家产生身临其境的游戏代入感,于是大部分玩家会选择两种游戏一起玩。而且在选择MMO游戏时,很多玩家都更青睐武侠类游戏作品,毕竟这类游戏大都拥有堪比武侠影视作品的剧情故事。如果有一款武侠游戏,能够将两者完美地结合在一起,一定会得到大量中国玩家的追捧。
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由西山居和腾讯游戏强强联手携手打造的《剑侠情缘2:剑歌行》,在8月3日举行的上线发布会中所透露出的消息,这款游戏似乎就已经做到了将引人入胜的武侠剧情和热血澎湃的电子竞技模式完美地结合到了一起。
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在《剑歌行》正式上线发布会上,西山居著名制作人刘希作为这款游戏的主策划,向所有观众公布了这款游戏最大的特点。首先:《剑侠情缘2:剑歌行》会继续将国民级武侠IP《剑侠情缘》中的武侠元素继承下去,让剧情玩家能够继续以在游戏中感受到身临其境的代入感。
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其次:《剑侠情缘2:剑歌行》在游戏中完全取消了“升级”概念,所有玩家无需练级即可快速体验到这款游戏的核心战斗玩法,通过搭配不同的武学秘籍,切换不同的流派来“定制”自己最喜欢的游戏风格,将电子竞技类游戏中的公平较量完全引入到了这款武侠游戏当中。
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为了让玩家们能够通过本次新游上线发布会,初步了解到这款游戏的竞技模式,刘希、邹涛和郭炜炜三名西山居中生代制作人,在现场邀请了数位玩家直接开启了激情对战。不少通过网络直播观看发布会的玩家们,在看到刘希、邹涛和郭炜炜同时在场的情况下,纷纷在弹幕中表示:这三个人中的每一个人,我都想揍!
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最终剑三玩家代表队,在本次比拼中获得了胜利。整个比赛过程中,刘希和郭炜炜几乎每次都会成功受邀玩家率先攻击的对象,在几乎毫无游戏体验的情况下,就直接被当场击杀。
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网友们在看到这种全新的战斗模式之后,纷纷表示:这不完全就是武侠版的电子竞技吗?这不得邀请GNR战队全员报备一波,直接全体复出开启新的征程算了!那么大家认为,这款将MMO游戏模式和电子竞技模式完全融为一体的《剑侠情缘2:剑歌行》是否会成为未来游戏发展的最新风向标,掀起一波全民武侠竞技的热潮呢?欢迎评论区留言讨论,谢谢!
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