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游漫谈:主流媒体为《原神》封神,死亡搁浅等3A游戏被甩出几条街

当开放世界加入F2P模式的氪金系统,开放世界会变成什么样子?《原神》为玩家完美解答了这个问题,束手束脚的区域限制条件让开放世界成为了游戏中的伪命题。

“深境螺旋的大门紧闭着,只对冒险等级20以上的冒险者开启……”相较于就连传说之龙栖息之地都能出入自如、完全对玩家开放的海拉鲁大陆(旷野之息),《原神》所塑造的开放世界差得不是一星半点,如此设计的原因无外乎一个:诱导玩家氪金而已。所谓开放世界的真空期,逃不过杀怪升级氪金抽卡的套路。

当然,《原神》在其他方面的表现相当可圈可点,赢得了玩家的一致好评。“美术、音乐都是顶配,却出了个XX策划”之类的评价充斥在《原神》出现的地方。虽然开放世界在游戏中表现不佳,但是由开放世界衍生出的庞大的地图场景,却提升了游戏的美术品质。

场景建模精致细腻的程度,放在国游阵容中相当能打,二次元的人物建模更是米哈游的拿手好戏。如果忽略掉它一些不为人称道的缺陷,再将游戏内文字等改为日文,颇有几分“日本一”和“LEVEL-5”厂商的味道。

由于《原神》的野心不小,除了手游平台之外还高调的登陆Steam、PS4、XBOX、Switch,全平台制霸的它自然引起了游戏业界的广泛关注,也因此得到了知名游戏媒体给出的评分。目前两家知名游戏媒体IGN和GameSpot分别给《原神》打出了9分和7分的评价。别看只有两分的差距,却分别将《原神》定性为“神作”和“大众游戏”。

IGN媒体对《原神》表示了高度赞扬,总评为“《原神》是一个令人惊叹的开放世界冒险,吸收了大量《荒野之息》和动漫的灵感来创造了一些真正特别的东西。虽然抽卡模式有一些不受欢迎,但出色的战斗、令人沉迷的探索和美丽的世界,使得这款游戏成为了我今年玩到最令人兴奋的游戏之一。”虽然它对抽卡系统、抄袭《荒野之息》提出了点评,可一笔带过的问题并没有影响这款游戏在IGN编辑心中的评分。

不过话说回来,《原神》游戏究竟值不值得IGN打出如此之高的评分,恐怕国内玩家才最有发言权。对于IGN的评分,国内玩家纷纷表示无法接受。要知道IGN给小岛秀夫工作室的3A级游戏《死亡搁浅》也才打到6.8分,《博德之门3》也才给出7分,却给《原神》9分神作成绩。如今的IGN似乎早已经变了味道,它不再代表中肯的玩家评价,反而加入了强烈的个人色彩。“高分看媒体,低分看自己”的潜规则已然将IGN除了名。

再看同样是知名游戏媒体的GameSpot,给《原神》打出了中规中矩的7分。这一分数既认可了《原神》在某些方面惊人的表现,也融合了它不可避免的缺陷。GameSpot对该游戏列举了三项缺点:“游戏的部分进度限制令人沮丧(指伪开放世界),游戏场景不那么有趣,不会给人留下深刻印象,氪金获取5星的价格真的太糟糕了”。至少在GameSpot评分后玩家的评论,没有太多过激言论,反而纷纷认可这一评分。

《原神》没有那么糟糕,但也绝不是部分玩家称赞的那么棒。也许放在国产游戏中它的确有过人之处,但客观地讲,国产游戏与世界游戏相比还有一大段距离,这段距离绝非《原神》可以超越的,即便是摘掉了整套氪金系统的它也做不到。当然,以目前国内游戏大环境考虑,《原神》也不失为一次冲击全平台游戏的试水作。

最后,作为国内玩家的各位小伙伴们,《原神》在你心中又能打出多少分呢?不妨在下方评论一番哦。

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