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【国外翻译】如何成为一个更好的3D艺术家:从另一个视角开始

3D艺术家是习惯的产物,什么时候进入3D并不重要;在做了一段时间的3D之后,就很容易假设你已经“弄清楚”了,每个艺术家都能找到适合他们个人的东西,他们利用过去的经验和知识来创造例行公事,让他们能够为他们的客户提供服务;3D艺术家也倾向于把他们首先学到的技术作为完成某件事情的最佳方法,而且很容易假设你不需要学习任何其他东西就能继续提高生产力;但是,如果有这样的思维方式,就会忽视不断变化、增强和行业转变的趋势,这些变化和变化可能而且将会在未来的某个时候影响到每一个艺术家。

白鲨托拉2097

3D仍然是一门艺术,艺术需要不断的实践和关注。正如演奏乐器或传统绘画需要不断的维护和技能建设一样,3D艺术也是如此。它永远不会结束,而是一个持续的旅程。

鉴于这段旅程,我将推荐以下技巧和方法,以确保您保持相关性,并继续成长和发展成为一个3D艺术家;我自己用这些技巧来尝试,而不是落后于曲线。

实时生物模型浪漫主义

从日常工作中寻找效率

对于一个艺术家来说,不要把时间浪费在他们每天做的事情上是很重要的,如果您需要,花时间寻找或构建脚本和工具,以帮助消除重复点击。对我来说,由于我花了大量的时间建模,我开始为我经常使用的工具编写键盘快捷键,这样我就可以练习它们了。由于我使用鼠标左撇子,我还决定重新映射我的所有键盘快捷键为我的右手,使它在我的键盘上的自然位置。每次我在3 DSMAX的时候,我都会打开那份文件,这样我就有了一份备忘单。

现在,我发现我可以比过去更快地完成许多建模任务,我也不怕把它添加到我的列表中,使它变得更快;这是一个持续的过程,我不希望结束,我甚至正在研究如何将这些转换成其他3D应用程序,以便为我学习的每个应用程序提供类似的工具集;所以,我强烈建议你找到捷径,让你更有效率地完成你的工作。

免费的工人靴子由游戏准备的角色

大量实践练习

如果你没有可用的项目或自己的模型来练习,turbosquid.com上有大量的免费模型,下载其中一些用于您的工作并不困;无论你是否对重新拓扑技术感兴趣,创建新的uv或材料,或几十个其他事情之一,我强烈建议你利用免费模型,使用作为你的常规3D练习例行程序的一部分;不要害怕在我们的论坛上分享你的努力,或者如果事情不像你期望的那样进行,请提出问题。

自由柯南角色Cvbtruong

每天练习

我怎么强调都不够,练习你想获得的技能是至关重要的;现在,我每天至少花30到45分钟,只是练习我的快捷键,所以我在创作模型上的速度变得更快;每天做事情,哪怕只有30分钟,都会导致逐渐的进步,你在工作中也会注意到这一点,如果你不是每天都在做3D,那么你就不会像你想要的那样进步那么快或多远;例如,像迈克·温克尔曼这样的艺术家,对他的众多追随者来说更出名的是“比普尔”,他每天创建并分享一幅图像,他一直在这样做十多年没有错过一天(包括周末和假期)!他声称自己还有很多东西要学,但他的作品却显示出惊人的老练和才华,我鼓励你像这里的迈克一样,开始制作一些东西来显示你自己的进展,即使它没有被公开分享。

自由粉末罐龙卷风工作室

参与3D社区交流

“聚焦”(Beeple Everyday)

了解和尝试新的工具和技术

可以毫不夸张地说,3D动画产业每年都在发生变化,在过去的20多年里发生了很多变化;这意味着3D的各个方面的新技术正在迅速涌现,从摄影测量和开放子分区出现与折痕,进步,无偏见的渲染和PBR材料和着色器,这是一个非常不同的景观,今天甚至比它只是5年前;这意味着作为一个艺术家,你也必须进化和改变你的技术,提出问题、阅读文章和教程、尝试新的、更有效的工作流方法是当前工作的必要部分;你必须愿意经常重新发明你的流程,如果你拒绝学习新的技能,你很快就会落在这个行业的后面。

PBR士兵模型科尔勒

希望这些技巧和技巧能帮助你成为一个更好的3D艺术家,这绝不是一个完整的清单,每个人都应该继续寻找更多的方法来变得更强大和更有效率;这仅仅是讨论的开始;我们有兴趣从其他人那里了解你在日常工作流程中使用的技术和战术,以确保你的技能保持敏锐,不会失去你的优势。

这篇文章到这里就结束了!我希望你能发现这些技巧很有趣,也很有用,希望这些收集的知识点对你们有所帮助,看完记得点个赞和在看!支持一下我们!

本文翻译于国外网站,仅当作学习分享,请勿商用~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210304A0C2Q800?refer=cp_1026
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