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Blender 3.4最新版本究竟有多强?

Blender Foundation和在线开发人员社区推出了Blender 3.4,它具有循环路径引导、新的雕刻和绘画遮罩工具、几何节点视口覆盖、新的UV编辑工具、改进的性能等等。

Blender 3.4最新下载安装包,放在文末了,大家自取。

支持版本:Win Mac M1 M2系列芯片

首先我们看看最关心的渲染效果,同样的渲染时间对比!

请注意,虽然路径引导有助于渲染包含简单焦散的场景(例如,水面),但它不是为焦散解算器而设计的,例如MNEE,这意味着它可能不会帮助渲染包含复杂焦散的场景。

相同的渲染时间,有和没有路径引导。

真的太厉害了,小伙伴们你们感觉咋样,这是blender3.4我认为更新比较亮的点。

#Blender3.4其他更新介绍

这种自动遮罩选项提供了一种使用空腔进行绘画和雕刻的更快方法,而不是手动创建空腔遮罩。使用“创建蒙版”按钮将自动蒙版转换为常规蒙版属性(进一步编辑或可视化)。

“反转”、“因子”、“模糊”和“自定义曲线”提供额外的控制来微调空腔遮罩。

结合不同的方法,轻松塑造和描绘小细节。

新的基于几何体的松弛笔刷方法通过使UV更紧密地跟随3D几何体来帮助您提高UV贴图的质量。由于这是一个刷子,用户可以驱动放松过程。

UV编辑器栅格中的几项改进包括:

非均匀网格

像素间距

在图像顶部绘制网格

动画和操纵

调整NLA、Dopesheet和Timeline中的最后一个操作面板

NLA:基于条纹的外推绘制轨迹背景

NLA可用性改进

静音驱动

核心

覆盖资源目录

字体处理的几项改进

变形球对象现在被评估为网格

WebM视频帧提取

支持FFmpeg AV1编解码编码

Windows资源管理器中分辨率更高的缩略图

表演

改进了细分曲面修改器的性能

批量创建对象时主要加速

性能:优化禁用修改器的评估

更快的WebP缩略图创建

EEVEE & Viewport

Linux上的无头渲染支持

管道、资产和输入/输出

在中支持PBR扩展。mtl文件

OBJ进口商:新的全球比例因子

用户界面

改进的字体缩略图

改进了编辑文本对象时的插入符号

Python控制台编辑器中的新快捷方式

检测现有文件并为输出文件路径添加自动增加功能

改进了对包含非预组合变音符号的文本的编辑

“选择对象”菜单现在按距离排序

大纲视图改进

附加组件

将图像导入为平面:改进的用户界面

新附件:Storypencil,用于故事板

Python API

作为Python模块的Blender

内部网格格式变化

新功能

重大变化

资源获取方式

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221215A011WO00?refer=cp_1026
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