直接进行交换和删除元素会给用户带来不好的体验效果,因此需要在此过程中注入一些特色的动画来提升体验效果,本案例通过Grid组件、attributeModifier...
本示例使用position绝对定位实现应用内悬浮窗,并且通过animateTo结合curves动画曲线实现悬浮窗拖拽跟手和松手吸附边缘的弹性动画效果。
本示例展示多种应用主题切换。通过创建 base 同级资源文件夹 dark 和 light 完成深色浅色主题相关资源配置,实现深色浅色主题切换,在 ThemeCo...
当前lycium上面支持armv7-a和armv8-a的构建,其他架构的构建也是类似的,在HPKBUILD文件中,需要判断架构的地方加上架构相关的信息,这里以新...
NAPI(Native API)是OpenHarmony系统中的一套原生模块扩展开发框架,它基于Node.js N-API规范开发,为开发者提供了JavaScr...
DevEco Studio的native工程的C/C++部分当前只支持cmake脚本的编译,工程的目录结构如下图所示
AKI (Alpha Kernel Interacting) 是一款边界性编程体验友好的ArkTs FFI开发框架,针对OpenHarmony Native开发...
OpenHarmony上的应用一般都是js/ets语言编写的,而js/ets语言是无法直接调用C/c接口的,所以我们应用如果需要调用C/c三方库的话,需要在js...
js调用napi的数据,对于简单的数据类型,只需要napi返回对应类型的napi_value数据即可 (详情参照napi数据类型类型与同步调用)。但是对于一些复...
我们都知道,程序的生命周期是指程序从启动,运行到最后的结束的整个过程。生命周期的管理自然是指控制程序的启动,调用以及结束的方法。而NAPI中的生命周期又是怎样的...
OpenHarmony Napi 标准系统异步接口实现支持Callback方式和Promise方式。标准系统异步接口实现规范要求,若引擎开启Promise特性支...
在 通过IDE创建工程 的示例代码中,我们使用napi_create_string_utf8函数将C/C++ string转换成NAPI类型——napi_val...
创建 OpenHarmony 三方库,建议使用 Deveco Studio,并添加 ohpm 工具的环境变量到 PATH 环境变量。
本例使用了onActionUpdate函数。该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
本示例使用AVrecord录制音频和AVrecord的getAudioCapturerMaxAmplitude接口获取振幅实现UI动效;使用AVplayer播放...
分布式软总线是 OpenHarmony 的重要能力,设计目标是实现多设备间的通信方式。分布式软总线是分布式硬件和分布式软总线的重要基础,分布式软总线提供一种不区...
Node.js Node-API有一组API来获取和设置JavaScript对象的属性。在JavaScript中,属性被表示为一个键和一个值的元组。基本上,No...