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技术百科首页 >直播 SDK >1. 卡顿与延迟

1. 卡顿与延迟

词条归属:直播 SDK

如上图,下行网络的波动或者下行带宽不够,都会导致在播放过程中出现一段段的饥饿期(App 这段时间内拿不到可以播放的音视频数据)。如果想要让观看端的视频卡顿尽量少,就要尽可能地让 App 缓存足够多的视频数据,以保证它能平安度过这些“饥饿期”,但是 App 缓存太多的音视频数据会引入一个新的问题,即高延迟,这对互动性要求高的场景是很坏的消息,同时如果不做延迟修正和控制,卡顿引起的延迟会有累积效应,就是播放时间越久,延迟越高,延迟修正做得好不好是衡量一款播放器是否足够优秀的关键指标。所以延迟和流畅是一架天平的两端,如果过分强调低延迟,就会导致轻微的网络波动即产生明显的播放端卡顿。反之,如果过分强调流畅,就意味着引入大量的延迟(典型的案例就是 HLS(m3u8) 通过引入20秒 - 30秒的延迟来实现流畅的播放体验)。

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