李海辰

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Unity 5.6 光照烘焙系统介绍

Unity 一直致力于解决混合光照的问题,在Unity 5.6 Beta 2版本中加入了不断改进后的功能。本文将为大家分享光照烘焙系统介绍。

李海辰
图像处理
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Unity5 植被系统分析

SpeedTree for Unity5具有易用且表现自然的内嵌植被枝干及树叶编辑功能,且能自动生成随机变形模型,不同植被模型LOD切换(远处生成公告板),以及...

李海辰
机器学习
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Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )

上一篇主要分析了 Unity 引擎的Object.Instantiate、Object.Destroy、Resources.UnloadUnusedAssets...

李海辰
Android
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Unity引擎资源管理代码分析 ( 2 )

上一篇《Unity 引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了 Unity 引擎资源管理代码的类型设计架构和 Resources.Load 接口的实现,本文将...

李海辰
unity游戏AI 人工智能API
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Unity 引擎资源管理代码分析 ( 1 )

目前网络上已经有很多介绍 Unity 资源管理机制、和 API 使用方法的文章,但少有文章从 Unity源码层面对其实现进行深度解析。作为一名喜欢打破砂锅璺到底...

李海辰
Android
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