异名

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值

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设计稿生成游戏界面

在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向...

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前端生僻字显示

异名在一个游戏项目中遇到一个比较有意思的问题,在游戏的玩法设定中,当怪物在消失的时候会爆出一个中文字,这个效果在部分机型上会出现乱码符号

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游戏性能优化

异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果?

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异名解题:7. 整数反转

给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。注意:假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为 [−2³¹, ...

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shader 溶解效果

物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写...

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富文本打字机效果

打字机效果也就是让文字逐个在屏幕中显示,直到把整段话说完,常常被应用到人物对话,角色旁白以及引导教程等高频场景中。

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微信小游戏首包超出4M之后

微信小游戏平台上对首包的的限制是4M,超出限制之后可以采取什么样的措施呢?异名做了一下盘算,大概可以有以下操作

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遥控杆实现

遥控杆的构造分为中间的控制点和外层的圆形,首先给遥控杆绑定个触控事件,然后在touch_move的时候让触控杆保持在圆形中,同时把鼠标的位置偏移信息传给需要移动...

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金币落袋效果

金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下

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背景无限滚动

这是游戏里面很常用的一个功能模块,它就像你的生活,有着走不完的路程。它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图...

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Cocos游戏开发入门最佳实践

因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。

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移动残影效果

游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的。异名的实现思路是从“白玉无冰”那里参照过来的,在具体的实现上面添加了一些异名自己的理解。

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子弹跟踪效果

打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。

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追光效果

追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。追光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以...

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圆形头像(shader)

可以使用一张圆的图片,然后配合mask的反向遮罩来实现,但是这种实现的效果会有锯齿,所以一般会写一个shader。异名上篇文章中追光效果中那个shader刚好直...

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镜面光泽效果

镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等

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水波扩散效果(shader)

水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生

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颜色滤镜

我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理

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融球效果(shader)

元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近...

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