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大家好,我是小郭,今天我们来探讨一下角色爬枪中如何分开角色的上身动画和下身动画,使得上身在播放诸如拔枪射击掼弹的动作时,下身仍然可以保持移动的动画播放完整的拔枪代码我已经上传到我的博客了,点击我的头像,博客地址就在我的跟简介那里。如果看过我上期视频,并且按照上期视频做的小伙伴们,这期的动画配置需要修改了。首先双击打开动画器,把拔枪的动画和过渡线删掉。那触发的变量就不用动。然后点击动画器,选择layers面板,在面板中点击加号,我们添加一个新的动画图层,我这里就把它命名为re layer.然后把战力动画和拔枪动画都拖拉到这个weapon layer的动画图层中。
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接着就是连接过渡线了,就跟上气的配置是一样的,在任何状态下都可以拔枪,然后拔枪可以回到站立的状态,接着选中第一条过渡线,把trick的变量给它。记得he time要去掉那个勾勾。然后再点击第二条过渡线。这里就要保留这个has six time, 因为我们需要拔枪动动换,已经过完了,它才可以回到战力。接着点击setting,把过渡的时间调长一点,这些都是跟上期的视频配置是一样的。好,重点来了,我们右键创建一个头像面具。我们点击鼠标右键create,这里有一个叫al mash.我们点击它,我这里命名为upper body.创建完之后,我们选中它,在右侧的面板中点击展开humania的选项,把人物中的下身全部点击禁用掉。
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只保留上升的动画,因为上升需要播放拔枪的动画嘛。然后我们点击re player动画面板旁边有个小齿轮。首先,我们把权重改为1。再点击match选项。选中我们刚刚创建的mash。好,到这里我们就搞定了,很简单。我们运行来瞧瞧。下期视频我将会分享给大家如何使用IK让角色的双手紧握武器。我是小郭,期待大家的点赞关注我们下期见。
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