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#steam

复杂网络环境实测:主流云VR产品性能对比

Paraverse平行云

云 VR (Cloud VR) 已经成为VR应用的一个重要方式,其关键特征是内容上云,渲染上云,充分利用强大的云端算力,既提升了VR用户体验,又显著降低了终端设...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

谷宇

在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 ...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

谷宇

在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterControll...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便...

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【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动

谷宇

在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交...

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【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)

谷宇

今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

谷宇

今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

谷宇

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)

谷宇

嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使...

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5天狂赚1300万!《捞女游戏》爆火背后:中国男性消费力的觉醒与愤怒经济

安徽开发者圈

最近,一款在广州取景实拍,名为《情感反诈模拟器》的真人互动影游走红出圈。 据悉,该游戏原名《捞女游戏》,上线后因为各种争议而改名,但同时游戏销量也不断攀升,以2...

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修复,steam显示-118或-102该怎么解决?解决办法

小焱

这类问题很多,如果不知道怎么操作的话,可以看我最后一个答案,使用第三方,一键修复常见的steam问题

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3DM游戏运行库合集离线安装包,解决Steam 运行游戏黑屏,游戏闪退,游戏打不开等问题

小焱

主要解决在去百度搜索这种“运行库”、“dll缺少”出来的全是广告的问题,所以提供一些免费下载修复问题的解决办法。

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