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【动画原理续篇】Python Turtle动画不连续难题解决方案

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一石匠人
发布2018-09-12 09:50:26
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发布2018-09-12 09:50:26
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文章被收录于专栏:儿童编程儿童编程

前一段时间发过一篇小文“心中有剑,落叶飞花,皆是兵器”-Python动画原理揭示及案例,在文末提出了一个疑问:画图的速度比较慢。即使speed()调到最大(speed=0),也难以保证图像一下出现。这极大影响了动画效果。

经过研究IDLE的自带demo,发现了一种简单解决上述问题的方法:那就是将动画图形设置成鼠标形状(即命令中的shape)。

具体步骤

简单说就是先获取画图的坐标;

然后将获得坐标形成的形状添加到shape库;

最后将画笔形状设置成自定义的图形就可以了。

涉及的命令

代码语言:txt
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begin\_poly()

 end_poly()

 get_poly()

 register_shape(name,myshape)

shape()

前后对比效果图

修改后的效果图

跟之前的效果图对比,动画流畅了很多。

修改前的动画

代码部分

修改的部分已经做了标注说明

修改后的代码

提示

重新定义的鼠标形状也可以定义线条及颜色,本例中用到的命令是 pencolor('red')、 fillcolor('white')、 turtlesize(1,1,5)。

又解决了一个小问题,心情美丽,与大家共享。

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原始发表:2018.08.31 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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