《Objective C编程》笔记

1.为什么main()总是返回0?可以将main()的返回结果视为“粗欧文报告”,这样0就是好消息,没有错误就是成功。 2.消息:消息发送(指令)必须写在一对括号中,并且必须包含以下两个部分。 指针,指向接收消息的对象。 方法名,要触发的方法的方法名。 3.如果在编写程序时,如声明指针时,不知道所指对象的准确类型,为此可以使用id类型。id的含义是:指针,并可以指向任意类型的Objective-C对象,e.g.: id delegate 注意:以上声明没有用星号。id已经隐含了星号的作用。 4.在obj-c中,创见对象最常见的途径就是使用alloc和init,通常会将这两个消息写在一行代码中,并以嵌套的形式连续发送(Apple推荐写法): [[NSDate alloc] init]; 5.合并存取属性的便捷方法: 在.h中国,通过@property声明属性,如 @property int w; 在impl中,要求编译器根据@property声明自动合成(synthesize)出存取方法。如: synthesize w; 6.方法前的-号表明此方法为实例方法,必须通过new才能使用; 方法前的+号表明此方法为类方法,是静态方法,无需new也能使用。 7.相互拥有的所有权关系导致相关的对象都无法被释放。这种情况称之为“retain循环”(retain cycle)。retain循环是导致内存泄露的常见原因。 8.使用弱引用(weak reference)可以解决retain循环问题。弱引用是不主张所有权的指针。 如: @interface Asset:NSObject { __weak Employee *holder; } @property (weak)Employee *holder; 9.当某个由弱引用所指向的对象被释放时,相应的指针变量会被归零,即赋为nil。 10.retain计数规则。 前提:“你”代表“当前正在使用的某个类实例”。 a.如果用来创建对象的方法,其方法名是以alloc或new开头的,或者包含copy,那么你已经得到了该对象的所有权(即可以假设该新对象的retain计数时1,且该对象不在NSAutoreleasePool对象中。)你要负责在不许要使用该对象的时候释放之。以下时部分常见会“传输”所有权的方法:alloc(后会跟一个init方法),copy和mutableCopy。 b.通过任何其他途径创建的对象(例如便捷方法),你是没有所有权的(可以假设新对象的retain计数是1,而且该对象已经在NSAutoreleasePool对象中。如果没有保留该对象,那么当NSAutoReleasePool对象被“排干”时,这个对象就会被释放。) c.如果你不拥有某个对象,但是要使用该对象的时候,可以向其发送release消息或者autorelease消息(release会使retain计数立刻减1。autorelease会导致,当NSAutoreleasePool对象被排干时,再向相应的对象发送release消息)。 d.只要对象还有至少一个拥有方,该对象就会继续存在下去(当该对象的retain计数到达0时,就会收到dealloc消息)。 11.内存管理,需要经常从局部角度来思考问题,并且以类为分界线,考虑内存管理问题,而不是去考虑应用的其他部分时怎么样处理某个对象的。 12.为什么需要一个不能修改的数组NSArray呢?原因有二: a.保证数组内容的安全。也就是说,程序在使用NSArray对象时,只能“看”不能“改”。 b.性能考虑。不可修改对象永远无需拷贝。NSArray的copy方法其实不会做任何额外的工作,仅仅返回指向自己的指针而已。而NSMutableArray的cpy方法则会制作一份自己的拷贝,并返回指向新数组对象的指针。 13.NSSet的对象是无序的,所以不能通过索引来访问。只能向NSSet对象查询某个对象是否存在,它有一个名为containObject:的方法。 14.在Apple提供的类中,有些覆盖了isEqual:方法。对于这些类,相等的(equal)和相同的(identical)是两个概念。假如程序有两个指向NSString对象的指针: NSString *x = … NSString *y = … 如果x、y保存的是完全一样的地址,则称这两个变量是“相同的”。如果x和y所指向的NSString对象包含的是相同的字符,并且排列顺序也一样,则称这两个变量是“相等的”。因此,相同的变量一定是相等的,但是相等的变量不一定是相同的。 15.C、C++、Objective-C这类语言的代码文件要经过两步才能完成编译。首先,预处理器(preprocessor)会读入并处理整个文件。接着,预处理器的输出结果会作为输入交给真正的编译器。 16.#include和#import的作用类似:都是先要求预处理器读取某个文件,然后将读入的内容添加至树出结果。两者有什么区别?#import会确保预处理器只导入特定的文件一次。#include则允许多次导入同一个文件。在指定要导入的文件时,需要为文件名加上双引号或者尖括号。如果是双引号,那么编译器会在项目目录下查找相应的头文件。如果是尖括号,那么编译器会在预先设定好的目录下查找相应的头文件。 17.#define告诉预处理器:在编译器看到A之前,使用B替换之。 18.在Objective-C中,有三种途径可以实现回调。 a.目标-动作(Target-action):在应用开始等待前,要求“当X发生时,向指定的对象发送某个特定的消息。”这里接收消息的对象是目标(Target),消息的选择器(selector)是动作(action)。 b.辅助对象(Helper objects):在应用开始等待前,要求“当x发生时,向遵守相应协议的辅助对象发送消息”。委托对象(delegate)和数据源(data source)是常见的辅助对象。 c.通告(Notification):Apple提供了一种称之为“通告中心(notification center)”的对象。在应用开始等待前,可以告诉通知中心“某个对象正在等待某些特定的通告”。当其中某个通告出现时,向指定的对象发送特定的消息。 19.选择器:当某个对象收到消息,会向该对象的类进行查询,检查是否有与之匹配的方法。因此该方法必须非常快速。如果使用方法的实际名称进行查询,有可能查询速度会非常慢。为了提速,编译器会为每个其接触过的方法附上一个唯一的数字。这个代表特定方法的唯一数字成为选择器。 20.Target-action实例: Logger *logger = [[Logger alloc] init]; NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval :2.0 target:logger selector:@selector(sayOuch:) userInfo:nil repeat:YES]; 21.辅助对象方法,依托于协议。 22.通告(Notification)示例: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:logger selector:@selector(zoneChange:) name:NSSystemTimeZoneDidChangeNotification object:nil]; 上述例子中,该对象通过通告中心将自己注册为观察器(observer)。当系统时区设置发生变化时,会向通知中心发布NSSystemTimeZoneDidChangeNotification通告,然后通告中心会将该通告转发给相应的观察器。 23.如何选择回调方式: a.对于只做一件事情的对象,使用目标-动作对(Target-action)。 b.对于功能更复杂的对象,使用辅助对象。最常见的辅助对象类型是委托对象。 c.对于要触发多个(其它对象中)回调对象(如NSTimeZone),使用通告。 24.回调中的回收处理(防止内存泄露): a.通告中心不拥有其下的观察器。如果将某个对象注册为观察器,那么通常应该在释放该对象时,将其移出通告中心。 -(void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self] } b.对象不拥有其下的委托对象或数据源对象。如果某个新对象的对象是另一个对象的委托对象或数据源对象,那么该对象应该在其dealloc方法中取消相应的关联: (void)dealloc

{ [windowThatBossesMeAround setDelegate:nil]; [tableViewThatBegsForData setDataSource:nil]; } c.对象不拥有其目标。如果某个新创建的对象是另一个对象的目标,那么该对象应该在其dealloc方法中将相应的目标指针赋为0: (void)dealloc

{ [buttonThatKeepSendingMessages setTarget:nil]; } 25.协议是一组方法声明,其中的部分方法是必需的,另一些则可选。如果某个对象要扮演特定的角色,就一定要实现相应的必须方法(required method),并选择实现部分可选方法(optional method)。 26.c语言辅助函数,由于不属于函数内任何一部分,故应该在.h中位于@interfce之前,在.m中应该位于import之后,@implement之前插入函数详细实现逻辑。 27.凡是继承自UIControl类的试图对象,都可以与用户进行交互。当屏幕所显示的视图包含这类UIControl对象时,其中某个UIControl对象可以成为第一响应对象(first resoponder)。拥有第一响应对象状态的UIConrol对象,可以处理来自键盘的文字输入及摇动事件(可以实现摇动撤销这类功能。),并保持这一状态,直到另一个UIControl对象成为第一响应对象,或者自己收到resignFirstResponder消息。 28.属性生命周期类型: a.unsafe_unretained(不需要自动归零,不需要保留):凡是非对象类型的实例变量,都应该使用该特性。 b.strong:要求保留传入的对象,并放弃原有对象(如果原有对象不再有其它拥有方,就会被释放)。凡是指向对象的实例变量,通常都应该使用strong特性。 c.weak特性,要求不保留传入的对象。相应的存方法会将传入的对象直接赋值给实例变量。如果该对象被释放,那么相应的实例变量就会被自动赋为nil(如果在声明指针变量时,使用的是unsafe_unretain特性,那么当其指向的对象被释放后,该指针变为悬空指针。向悬空指针发送消息通常会导致程序崩溃i。) d.copy:copy特性要求拷贝传入的对象,并将新对象赋给实例变量。 注意:有些类会有两个版本:一个可修改的,一个不可修改的。无论是哪个版本,copy方法都会返回不可修改的版本。例如NSMutableString的copy方法会返回NSString实例。 29.关于atomic和nonatomic:通过属性机制自动生成的存取方法时,如果相关属性带有nonatomic,那么调用速度会快一点点。建议使用nonatomic。因为默认属性会有atomic特性,所以需要修改。

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