这就是我所有的问题,真的,但我认为这是一件有趣的事情。
发布于 2016-09-01 04:16:41
随着在go中添加对共享库的支持,这一点现在成为可能。
calculator.go
// package name: calculator
package main
import "C"
//export Sum
func Sum(x, y float64) float64 {
return x + y
}
func main() {
}
node-calculator.cc
#include "calculator.h"
#include <node.h>
namespace calc {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
using v8::Number;
using v8::Exception;
void add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// Check the number of arguments passed.
if (args.Length() < 2) {
// Throw an Error that is passed back to JavaScript
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
return;
}
// Check the argument types
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments")));
return;
}
// Perform the operation
Local<Number> num = Number::New(isolate, Sum(args[0]->NumberValue(), args[1]->NumberValue()));
// Set the return value (using the passed in
// FunctionCallbackInfo<Value>&)
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", add);
}
NODE_MODULE(calculator, init)
}
binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "node-calculator",
"sources": [
"node-calculator.cc"
],
"libraries": [
"../calculator.a"
],
},
],
}
test.js
const calculator = require('./build/Release/node-calculator');
console.log('4+5=', calculator.add(4, 5));
内部版本:
go build -buildmode c-archive -o calculator.a calculator.go
node-gyp configure
node-gyp build
输出:
#> node test.js
4+5= 9
发布于 2013-12-22 11:27:59
node.js的原生模块必须与包含大量V8概念的v8流程进行深度交互,如gc、javascript上下文、...
而且我不认为V8已经为其他语言提供了兼容和稳定的API来与之交互。这就是为什么应该用C++构建node.js原生插件,并且总是导入V8 C++头。
但是您可以使用GO通过将GO代码包装在C++中来编写node.js原生插件:
文件: module.go
package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
文件: module.c
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
extern int go_add(int, int) __asm__ ("example.main.Add");
void init(Handle<Object> exports) {
// call go_add
}
NODE_MODULE(module, init)
有关"how to call GO functionn from C/C++“的更多信息:
编辑:
请查看@jdi评论和链接:https://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/FzPbOwbTlPs/dAJVWQHx6m4J
引用:对于像add这样的简单事情,它可能是可行的(不会生成垃圾或需要运行时),但据我所知,这两个编译器都还不支持它。部分工作是针对linux完成的(请参阅golang.org/issue/256),但仍有许多悬而未决的问题(加载两个共享对象时会发生什么?等)
发布于 2014-01-04 03:04:52
只是想把这篇文章作为回复而不是评论来转发。
我随后查看了golang-nuts邮件列表,了解对其他语言的Go扩展的支持。响应can be found here的源。
它对于像add这样的简单事情可能是可行的(不会生成垃圾或需要运行时),但据我所知,这两个编译器都还不支持它。部分工作是针对linux完成的(请参阅golang.org/issue/256),但仍有许多悬而未决的问题(加载两个共享对象时会发生什么?等)
因此,实际上,在Go中编写扩展似乎没有多大意义,因为大多数语言特性都不可用,而且您已经在C/C++领域中为入口点添加了包装器。
https://stackoverflow.com/questions/20728255
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