我正在制作一个自定义加载器,里面有圆形的层,它将以两种方式进行动画。第一个形状会产生像缩放一样的脉动,它的半径会随着无限的时间增加和减少,同时它会在视图内围绕视图中心旋转。但是现在我的群组动画不能正常工作,视图不能旋转全半径,缩放也不能工作这里是我的代码审查,并告诉我哪里做错了。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var loaderView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//circularLoader()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
drawCircularLoader()
}
func drawCircularLoader(){
let width = loaderView.bounds.width
let halfWidth = width / 2
let size = CGSize(width: halfWidth / 2, height: halfWidth / 2)
let rect = CGRect(x: halfWidth - (size.width / 2), y: (halfWidth / 2) - (size.height / 2), width: size.width, height: size.height)
let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = rect
layer.fillColor = UIColor.black.cgColor
layer.path = path.cgPath
loaderView.layer.addSublayer(layer)
let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.fromValue = 0
rotation.toValue = 2.0 * .pi
rotation.duration = 1.5
layer.add(rotation, forKey: nil)
let scaling = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaling.toValue = 1.2
scaling.duration = 0.3
scaling.autoreverses = true
let group = CAAnimationGroup()
group.animations = [rotation, scaling]
group.repeatCount = .infinity
layer.add(group, forKey: nil)
}
}
发布于 2021-05-23 20:38:47
直接的问题是动画组没有持续时间。它需要足够长的持续时间来完成它的所有子动画。否则,一切都会在.2秒(默认设置)后停止。尝试将组的持续时间设置为1.5。
从更广泛的意义上说,我怀疑你的总体目标是不是很好地利用了一个动画组。但那是另一回事了。另外,您有两个变换动画;它们可能相互干扰(变换是一个可设置动画的属性),因此可能需要一种不同的方法。
https://stackoverflow.com/questions/67663786
复制相似问题