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社区首页 >问答首页 >第二次相同的CCScene被替换后的游戏崩溃

第二次相同的CCScene被替换后的游戏崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-21 03:08:06
回答 1查看 147关注 0票数 0

这是个有点简单的问题,但我想不出来。

1->应用程序启动(使用MainMenu场景)

2->开始(子级场景被替换)

3->选择第一级(Level1Scene被替换.)游戏开始了。)

回到主菜单。(MainMenu场景被替换)

5->开始(子级场景被替换)

6->选择一级

7->碎裂。

方框(32842,0x3f5c9d98) malloc:*对象0x4bed44错误:释放对象后可能修改了不正确的校验和。*在malloc_error_break中设置要调试的断点

当我替换场景a到b时,a是释放的吗?

据我所知,只有pushScene在记忆中保留场景。

代码语言:javascript
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+(CCScene *) scene {

    CCScene *scene = [CCScene node];

    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];

    [scene addChild: layer];

    return scene;
}

场景和层是自动释放的对象。必须在调用replaceScene时释放。(如果在替换场景时发布了以前的场景。)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-22 00:56:13

我已经解决了这个问题。很奇怪但很管用。

我有一个名为CCSprite可收集的子类。当第二次更换具有可收藏对象的场景时,它会引起崩溃。我现在把它转换成CCNode和它的作品。

也许能帮上忙。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15545782

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