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韩伟的专栏

专栏作者
129
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331095
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163
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关系型数据库在游戏应用中的问题
这些原因,在 CAP 理论上有清晰的定义。由于关系型数据库选择了强一致性和高可用性,就必然在分布式特性无法满足。而互联网应用的特点,就是对于分布式特性的强需求。这种设计上的需求分歧,是导致各种问题的总原因。
韩伟
2021-05-10
1.6K0
游戏服务器端有什么特别
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。
韩伟
2018-03-05
3.1K1
反射,框架的利器
通用型软件框架的难题 假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事件及其响应函数的入口。在一些实现代码中,我们可能会发现有大量的“注册事件”的代码,或者是使用一个巨大的switch…case…对事件函数进行分发调用。譬如我们想做一个服务器端的基本进程框架,
韩伟
2018-03-05
9720
建造适于业务分析的日志数据系统
现在“大数据”非常的火。我们看到有各种相关的技术文章和软件推出,但是,当我们面对真正日常的业务时,却往往觉得无法利用上“大数据”。初步想来,好像原因有两个:第一个原因是,我们的数据往往看起来不够“大”,导致我们似乎分析不出什么来。第二个原因是,大数据往往其作用在于“预测”,比如给用户推荐商品,就是通过预测用户的消费倾向;给用户推送广告,局势通过预测用户的浏览习惯。然而很多时候我们要的并不是预测,而是弄明白用户本身的情况。 对于业务中产生的数据,一般我们期望有几种用途:一是通过统计,用来做成分析报告,帮助人
韩伟
2018-03-05
1.7K0
浅析远程对象调用
作者:韩伟,个人公众号:韩大(ID:handa1740168), 以技术提升开发效率。 远程对象调用的概念 要说“远程对象”,必先说“远程调用”,也就是RPC。比较著名的RPC框架有,最近很火的gR
韩伟
2017-06-19
1.9K0
缓存系统在游戏业务中的特异性
韩伟
2017-01-06
3.1K0
经典游戏服务器端架构概述 (1)
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
韩伟
2016-12-02
7.1K0
架构实现利器:反射
韩伟
2016-11-28
1.3K0
浅析海量用户的分布式系统设计(1)
作者介绍:韩伟,1999年大学实习期加入初创期的网易,成为第30号员工,8年间从程序员开始,历任项目经理、产品总监。2007年后创业4年,开发过视频直播社区,及多款页游产品。2011年后就职于腾讯游戏
韩伟
2016-10-20
33.3K11
高性能服务器架构思路( 五 ) : 分布式缓存
本文介绍了分布式缓存和分布式缓存同步出现的原因,以及常用的解决方案,包括一致性哈希、延迟同步、修改广播等。这些方案在实际应用中可能会结合使用,以提供高性能的缓存服务。
韩伟
2016-10-20
5.2K0
高性能服务器架构思路(四)——编码复杂度和通信
韩伟
2016-10-20
14.8K1
高性能服务器架构思路 :分布式系统概念 ( 三 )
任何的服务器的性能都是有极限的,面对海量的互联网访问需求,是不可能单靠一台服务器或者一个CPU来承担的。所以我们一般都会在运行时架构设计之初,就考虑如何能利用多个CPU、多台服务器来分担负载,这就是所
韩伟
2016-10-19
15K2
如何设计一个 RPC 系统
RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高。但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言、网络模型、使用习惯的约束,有
韩伟
2016-10-18
13.4K4
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