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Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
图像处理
一、 基本概念 1. 直接光照、间接光照 📷 直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。 间接光照:光源先照射到其它物体上,并经过一次或多次弹射,最终抵达到观察物体,反射到眼中的光照。 2.
李海辰
2017-09-15
8.1K
0
Unity5 植被系统分析
机器学习
一、 功能分析 1. SpeedTree for Unity5 费用: 19美金/每月 功能: 易用且表现自然的内嵌植被枝干及树叶编辑功能 自动生成随机变形模型 不同植被模型LOD切换(远处生成公告板
李海辰
2017-09-13
2.4K
0
Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )
android
该文对Unity引擎中常用的资源加载和卸载接口进行了详细的梳理,从实现原理到代码实现进行了深度剖析,并总结了在不同使用场景下的优劣势和适用性。
李海辰
2017-09-12
3.6K
2
Unity引擎资源管理代码分析 ( 2 )
unity
游戏
人工智能
api
前言 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了Unity引擎资源管理代码的类型设计架构和Resources.Load接口的实现。感兴趣的同学推荐先点击链接阅读上一篇文章。本文将继续
李海辰
2017-09-11
6.8K
1
Unity 引擎资源管理代码分析 ( 1 )
android
本文主要分析了Unity引擎的资源管理系统,以及其源代码中的资源加载流程。首先介绍了资源管理系统的整体架构,然后详细说明了资源加载的具体实现。最后,通过分析资源加载流程,得出资源加载的本质是查找并加载符合要求的数据。
李海辰
2017-08-25
8.4K
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