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赠票速抢|行业大咖纵论软件的质量与效能 QECon大会来啦
在充满不确定性的当下,以云计算、大数据、人工智能等为代表的新一代信息技术迸发出勃勃生机,软件行业发展迅猛。但与此同时,新兴技术的出现也为软件产品的测试,以及整个软件产品的质量保障的发展带来了极大挑战,提质增效已经成为可持续发展、高质量发展的行业关键词。 7月8日-9日,由QECon组委会主办,一场以“质量”和“效能”为主题的大会将在深圳拉开帷幕。大会将深度聚焦:研发效能、卓越工程、质量工程、数智化测试,汇集行业大咖共振探讨,共同激发质量新动能,铸就效能新时代。 会议信息 会议时间:7月8-9日 会议地点:
腾讯大讲堂
2022-07-06
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产品干货|长文详解“用户访谈”
‍ ‍‍ ‍导语|用户访谈是一项常用的用户研究方法,最近刚好有相关调研用到了用户访谈,本文主要是对访谈进行中所获取的相关知识,以及方法实施的一次复盘沉淀。文章主要包含什么是用户访谈、为什么要用用户访谈(用户访谈的价值)、如何实施用户访谈以及访谈的综合运用四个部分,既是自己对相关知识和方法执行的反思沉淀,也希望能帮助到需要的同学,不足之处请多多指教~ 本文作者:joelywang,腾讯CSIG交互设计 文章概览 什么是用户访谈 1.1 用户访谈基本介绍 在设计师日常工作中会接触到非常多的用户研究方法,如:
腾讯大讲堂
2022-05-17
1.9K0
基于低代码平台,如何设计平台级组件开发方案?
‍‍我们在研发的是一个to B的低代码平台。简单来说,就是利用可视化的方式,通过拖拽组件到画布中,结合数据源的绑定,用来生成管理台的工具。
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2021-11-17
4.1K0
从QQ到腾讯云,一款优秀产品的开发实战经验分享。
作者:rexchang 腾讯CSIG通信终端研发中心总监 导语 | 我在 2008 年进入公司后,做的一直是面向 C 端用户的客户端产品QQ,产品的可测性是很强的,虽然功能很多,但测试团队总是能成为产品质量的坚强后盾。 2016 年团队加入腾讯云后,依然在客户端方向,但所做的产品已经不再是一款软件,而是一套音视频通信领域的 PaaS SDK,即 TRTC SDK 和 IM SDK。 相比于 QQ 只需要做好一款 App,我们要面对的是服务好几千个客户的 App,而于此同时,测试资源又是有限的。在这种情况下
腾讯大讲堂
2021-08-17
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“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘
作者:crossemi  腾讯IEG游戏运营 1 三无”产品的困境 妄想山海作为一款全新品类创新玩法的产品,对我们社区运营来说就是一款“三无产品”: -无背景:无IP背书,且是融合玩法,不知道核心用户到底是谁 -无颜值:洪荒写实画风,卖相中等,品质感较低,在当前的市场环境不具备强竞争力 -无亲和力:开放世界+沙盒建造融合玩法,未能很好的解决基础引导、开放世界目标感易缺失的问题,且在玩法教育和宣传上有较大的成本 面对这样一款“三无”产品,如果采用常规的运营策略,在产品口碑维护、核心用户聚拢和素材制作筹备
腾讯大讲堂
2021-05-26
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大数据AI时代的产品修炼之路:A/B测试
作者:brainzhou  腾讯IEG增值服务部 产品策划 |导语 随着大数据和人工智能技术的成熟,互联网产品现在越来越依赖数据,作为产品经理如果不懂数据,就好比没有牙齿的鲨鱼一样,战斗力大大下降。 关于硅谷那些互联网巨头早就开始A/B测试的佳话就不说了,中心思想只有一个:互联网公司的产品,如果要创新,必须得搞A/B test。A/B测试,就像它的名字一样,听起来如此简单,但是真正要把它能规模化地应用在自己的产品当中,还是需要深入了解下其原理和实施过程的。 1 A/B测试的定义及特点 1、在互联网产品迭
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2021-02-23
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eptest x优测:自动化测试的EPC之路
01 项目背景 eptest终端自动化测试平台是PCG内部为了推行EPC标准建立的共建项目,2019年7月正式启动。 经过评估,eptest对于底座服务要求的SLA等级非常高,需要保证用例100%的执行率,并对执行时间的强制要求。终端自动化整体链条想要保障SLA很困难,不只要考虑软件层面,机房硬件也面临严峻挑战。 优测作为整个共建项目的底座平台,提供两方面核心能力: 1、提供实验室机房能力输出,包括:终端设备自动化能力,平台级别的调度服务,统一openApi接口 2、提供DevOps测试工具:包括功能用例
腾讯大讲堂
2021-01-15
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论道 | 新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?
在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。 而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响,甚至会引起无可挽回的商业损失。 近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及
腾讯大讲堂
2021-01-13
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用研项目问卷优化的常见问题和解决方法
前言 在公司“用户为本”企业文化影响下,用户研究工作受到越来越多部门同事关注,除了研究支撑部门更多项目投入外,许多业务部门,包括产品团队、运营团队等都在积极探索用户研究。我们也观察到,为了更快速、更贴合业务得到研究结果,或者是为了数据保密性,一些原本由外部第三方执行的研究项目已经转回公司内部团队执行,用研需求内部消化趋势比较明显。 企鹅智库也在积极运用自有调研平台,帮助其他团队解决一些用户数据获取的困难,在研究项目从外向内迁移过程中,发现了一些常见问题,比较明显的、而且第一开始就面临的,是调研问卷转化问题
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2020-10-29
1.1K0
【开源协同】一种基于nohost和tolstoy的云联调方案
作者:覃淑慧,腾讯前端开发组 引言 在现代化工程化的前端开发环境下,需要搭配先进的联调工具进行食用,体验更佳。本文主要介绍利用nohost和tolstoy实现联调简化,提升联调开发效率的方案及总结。 背景 联调,一直是个开发流程中的痛点,但因为它位于前后端沟通中的过渡区域,位于人力分工中的尴尬位置,因此联调相对于其他技术范畴来说,可以算是没有发展得非常成熟。如果简单地把开发步骤分为:开发,联调,测试,部署,那么,随着开发框架及各种工具的完善,开发及运维效率得到了快速提升,联调则越发成为了效率提高的瓶颈。
腾讯大讲堂
2020-05-17
2.7K0
产品经理需求定义的方法原则分享
作者:erenxiao,腾讯商业产品运营 引言 [以解决问题为目的] 定义领域——是什么:本质需求是什么,解决什么问题,内涵和外延 定义目标——做到什么:具体的,可衡量,可达到 关键手段,方式——做什么:策略集,关键点 对手段和方式判断标准——效果预估,利弊分析 不断复盘,调整——测试验证,轻快迭代;复盘优化,持续 追踪 零:需求定义基础模型 1.发现问题,提出需求:提出和定义需求,需求一经确认,无法挑战 2.因果推导,定义目标:根据需求强因果推导目标,目标可以更换 3.制定切实可用
腾讯大讲堂
2020-04-23
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聊一聊刷爆朋友圈的测试题逻辑
导语 关于朋友圈频频刷屏的答题类H5是否非常羡慕不已呢?其中有什么门道和诀窍吗? 今天来给大家分析一下,那些刷屏的H5的逻辑以及题库设置的逻辑。
腾讯大讲堂
2019-05-16
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拯救品质之殇,WeTest 精品升级计划推动行业发展
导读: 根据腾讯WeTest提供数据显示,70%的互联网用户已有3年以上的互联网经验,对应用内容的需求更加追求高效与个性化,需要产品长期稳定产出优质内容。而随着行业内容、信息“暗战”白刃化,只有最高品质的互联网产品才能从贴身肉搏中杀出新风口。 在“互联网+”时代的到来后,移动应用多样化场景和空闲时间分段化,已经催生了多样型用户需求。为了迎合这种多样型需求,移动应用愈发百花齐放,但同时这也意味着产品需要接受更多质量检验,品质为王的趋势致使开发者需要面对更多挑战。 根据Ericsson公开的最新报告显示,智能手
腾讯大讲堂
2018-07-27
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四大维度,七大案例,腾讯WeTest发布《手游测试实战手册》
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。 Up2017腾讯互动娱乐年度发布会上发布的19款手游新品 (部分) 为了和整个精品化战略同步,腾讯游戏内部在2017年升级了手游质量标准和发布流程。作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest测试平台,为了更好地帮助手游开发者理解腾讯游戏如何在实战中进行品质管理和提升,于近日出品《
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2018-03-01
1.6K0
【折腾不止】前端工程与性能优化
作者:addy(许斌),前端开发工程师,文艺青年一枚,写得了文章,编得了代码。 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。从加入团队到现在,大概有一半左右的时间花在了优化上,期间遇到了很多问题,回过头看,优化这件事情并不是那么简单,也是些很琐碎的事情,要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只
腾讯大讲堂
2018-02-12
1.1K0
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【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
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