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Swift-Runtime总结
      相信每一个iOS开发者都知道Runtime, 现在Swift也更新到5.0+版本了,要是你也学习了Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢?
Mr.RisingSun
2022-11-28
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用 Flutter 搭建标签+导航框架
在 Flutter 这个分类的第一篇文章总结了下最新的 Mac 搭建 Flutter 开发环境和对声明式UI这个理解的东西,前面也有提过,准备像在 SwiftUI 分类中那样花一些功夫来写一个 Flutter 项目Demo,这样能更有利于我们的学习,后续的问题在日常开发的过程中再慢慢的总结吧。
Mr.RisingSun
2021-01-20
1.2K0
Mac最新Flutter环境搭建运行和对比理解声明式UI
这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter写一份项目Demo 出来,这个事在进行中,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式UI这个概念。
Mr.RisingSun
2021-01-20
1.2K0
SwiftUI 官方画图实例详细解析
在前面几篇关于SwiftUI的文章中,我们用一个具体的基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见的一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣的小伙伴可以去翻翻以前的文章,在前面总结的时候我有说过要具体说一下这个很有趣的官方示例的,这篇我们就好好的说说这个有意思的图,我们具体要解析的内容图如下:
Mr.RisingSun
2021-01-20
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解析SwiftUI布局细节(三)地图的基本操作
前面的几篇文章总结了怎样用 SwiftUI 搭建基本框架时候的一些注意点(和这篇文章在相同的分类里面,有需要了可以点进去看看),这篇文章要总结的东西是用地图数据处理结合来说的,通过这篇文章我们能总结到的点有下面几点:
Mr.RisingSun
2021-01-07
2K0
解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
Mr.RisingSun
2021-01-06
11.5K1
解析SwiftUI布局细节(一)
在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
Mr.RisingSun
2020-12-21
2.2K0
从用SwiftUI搭建项目说起
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
Mr.RisingSun
2020-12-16
4.3K0
Accelerate Framework in Swift
最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关只是的时候有接触到这个框架,赞具体里面的东西没有好好的实践一下,文章中有一些关于向量和矩阵运算的实际的Swift例子。可以简单的看一下。
Mr.RisingSun
2020-06-24
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最新 iOS 框架整体梳理(一)
前言 ---- 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些。其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多。 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基
Mr.RisingSun
2020-06-19
1.3K0
CocoaPods 制作私有库 Swift/OC 过程、注意点和错误总结
最近由于要做组件化,所以就顺便看了看私有库的制作,整体上制作的过程是比较简单的,但有一些点你注意到的话会在制作过程会少去很多的麻烦,在网上搜的制作过程的文章是一大把,但当你真的遇到一些问题的时候在去找答案有些就会比较困难,所以出于这样的一个初衷我在这里就把自己整个制作过程记录下来,以及这这些过程中你需要注意的点全都一点点的写出来,保证这篇文章能完全把整个过程说清楚,让你看着这篇文章能够完全理解过程和每一步我们到底是在做什么,而不是粘贴复制命令行,完了啥都不知道。
Mr.RisingSun
2020-06-19
1.9K0
常用开发技巧系列(六)
一: 关于UIColor 自己在平时的工作中用到几个比较好的UIColor的类别,分享出来:
Mr.RisingSun
2020-06-19
6700
内存管理说明白点
写在前面 ----       下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾:       到底什么是ARC?       在书中一句话总结成了“ARC(Automatic Reference Counting)代表的是自动引用计数,
Mr.RisingSun
2018-07-05
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iOS 多线程之线程锁Swift-Demo示例总结
线程锁是什么       在前面的文章中总结过多线程,总结了多线程之后,线程锁也是必须要好好总结的东西,这篇文章构思的时候可能写的东西得许多,只能挤时间一点点的慢慢的总结了,知道了线程之后要了解线程锁就得先了解一下什么是“线程锁”。       “线程锁”一段代码在同一个时间内是只能被一个线程访问,为了避免在同一时间内有多个线程访问同一段代码就有了“锁”的概念,比如说,线程A在访问着一段代码,进入这段代码之后我们加了一个“锁”。这个时候线程B又来访问了,由于有了锁线程B就会等待线程A访问结束之后解开了“锁”
Mr.RisingSun
2018-02-06
3.1K0
Swift Runtime ?
你肯定也想过       在OC中相信每一个iOS开发都知道Runtime, 现在Swift也更新到4.0版本了,要是你也学习过Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢?       这个问题在我看Swift的时候也有想过,带着这个问题就总结出了今天这篇文章。       先说说这个Runtime,在自己之前的文章中有总结过关于OC的Runtime以及它API的一些基本的方法和在项目中
Mr.RisingSun
2018-02-06
4.8K0
Swift 面向对象解析(二)
 接着上面一篇说的内容: 一 继承:      苹果继承与水果,苹果是水果的子类,则苹果是一种特殊的水果;这就是继承的关系,这个我们学OC的时候相信也都理解了,就不再描述定义了,下面的就叫继承: class ZXMessageCell: UITableViewCell { // 自定义的cell继承与UITableviewCell }      继承了父类,你也就能使用父类的属性方法,这些我们学OC的时候也都清楚。看下面几点,      1:重写父类的方法      2:重写父类的属
Mr.RisingSun
2018-01-15
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Swift 面向对象解析(一)
面向对象总体概括: Swift 不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。面向对象和核心就是“类”和“对象”!在我刚接触编程的时候,其实我也很容易把这东西混淆了,你要也是刚接触编程,能帮到你的,我觉得反而是时间。你要实在是有点难理解,就别去钻牛角尖,也许明天因为某个东西你就会恍然大悟。超喜欢那种感觉!         面
Mr.RisingSun
2018-01-15
1.7K0
Swift 内存管理详解
Swift内存管理: Swift 和 OC 用的都是ARC的内存管理机制,它们通过 ARC 可以很好的管理对象的回收,大部分的时候,程序猿无需关心 Swift 对象的回收。     注意: 只有引用类型变量所引用的对象才需要使用引用计数器进行管理,对于枚举、结构体等,他们都是值类型的。因此不需要使用引用计数进行管理。 一:理解ARC     1: ARC 自动统计改对象被多少引用变量引用,这个值就是我们常说的引用计数器。     2: 每当引用计数器计数变为0的时候,ARC就会回收这个对象。     比
Mr.RisingSun
2018-01-15
1.6K0
用OC和Swift一起说说二叉树
前言:    一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。    二:二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1。    三:一棵深度为
Mr.RisingSun
2018-01-15
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快速排序OC、Swift版源码
前言: 你要问我学学算法在工作当中有什么用,说实话,当达不到那个地步的时候,可能我们不能直接的感觉到它的用处!你就抱着这样一个心态,当一些APP中涉及到算法的时候我不想给其他人画界面!公司的项目也是暂时的告一段落,程序猿一年得有一年的目标,今年的学习目标也在实施,等到今年年底的时候,希望你能觉得充实和成长吧。也打算把算法这一块的东西写成一个专题总结起来,方便以后学习。     今天总结的是快速排序,以后自己写的全都会写OC和Swift两个版本,先说说什么是快速排序。 快速排序: 百度百科这样说的:快
Mr.RisingSun
2018-01-12
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