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天天P图攻城狮

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2019-05-23
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让你的双眸焕发神采-亮眼算法解析
    亮眼的效果能够扫去用户面容的疲惫与倦意,是对眼睛进行重塑与编辑的一个重要维度,本文讨论了美容算法中亮眼的一种实现方式。
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2019-05-16
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iOS基础开发实践:iMessage Extension浅析
作者简介:gennyxu(徐冬成) 天天P图 iOS 工程师 一)简介 iOS10新加入的基于iMessage的应用扩展,可以丰富发送消息的内容。(分享表情、图片、文字、视频、动态消息;一起完成任务或
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2018-08-09
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2018-06-11
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iOS多边形马赛克的实现(下)
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。手指移动的时候从touch回调里获取坐标点,在这些点之间进行插值,然后以插值之后的路径点为圆心将马赛克图层里对应的区域贴过去,这样就完成了对图像的特定区域打码的处理。 试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回
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2018-02-02
1.6K2
iOS基于GPUImage的图像形变设计(简单形变部分)
GPUImage是iOS平台主流的GPU图像处理框架,能够非常方便地使用GPU对图像进行处理,包括:滤镜、分布统计等。 我们知道,如果需要对一个图像进行滤镜处理,一般而言只需要设计FragmentShader即可以达到目的。比如:需要对图像进行亮度调节,仅需要FragmentShader中对像素点的颜色值进行修改即可,并不需要自定义VertexShader。 那么,能否基于GPUImage进行一定的形变处理呢?答案是肯定的。对于形变的处理,可以是基于FragmentShader的,也可以是基于VertexS
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2018-02-02
1.8K0
iOS基于GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)
在上一部分,我们介绍了两种简单形变的GPUImage实现方式,包括自定义FragmentShader,和自定义顶点数组。这一部分,我们将介绍更为复杂的一些图像形变的实现。 Part3:基于自定义vertices的局部图像形变设计 区别于Part2中的自定义vertices和fragment数组的简单图像形变,这里的自定义vertices数组不仅仅局限于图像4个顶点,而是可以任意指定的,从而可以达到对图像的局部区域进行细微的形变调整。这里,我们以调整用户的脸型,从而达到蛇精脸的效果为例,如下图所示: 对
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2018-02-02
2.1K0
iOS图像处理系列 - GPUImage源码解读(二)
导语 :billzbwang写的《iOS 图像处理系列 - GPUImage源码解读(一)》里详细地介绍了核心代码的具体实现,对GPUImage的使用者有很大的参考价值。在GPUImage中,有一个不为大多数人所注意却又极其重要的模块GPUImageFramebufferCache。在《iOS 图像处理系列 - GPUImage源码解读》系列的第二篇中,我就把自己对这一模块粗浅的了解分享给大家。 GPUImageFramebufferCache这个类主要的作用是对GPUImageFramebuffer的管理
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2018-02-02
2.9K0
iOS图像处理系列 - 双重曝光技术的GPUImage实现
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
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2018-02-01
2.8K3
iOS GPUImage源码解读(一)
最近在不断学习、使用的过程中,有了更深刻的理解,特来写一篇源码解读的文章详细介绍下核心代码的具体实现。
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2018-02-01
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