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媒矿工厂

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W3C:开发专业媒体制作应用(4)
在以前,把团队召集在同一个房间同一块屏幕下协同工作毫不费力,但是随着远程工作的大流行,现有协同工作软件,例如网络会议,内容分享工具,不足以满足高自由度媒体内容创作团队的需求,例如艺术创作,动画创作,视频创作等。我们在 Bluescape 创造了一种新颖的方法,使得几乎任何网站或启用网络的工具都可以获得额外的功能,以便在查看、评论和编辑媒体内容时获得实时共同体验。当用户或团队开启共同会话时,被使用的的网站会加载到云中,同时将相同的副本和所有新增的更改广播到所有连接的客户端,为它们提供相同的质量、相同的延迟和大致相同体验,就像他们在本地设备上或在同一屏幕后面浏览内容一样。
用户1324186
2022-05-24
1.4K0
使用 Puppeteer + canvas + WebCodecs 来代替 ffmpeg
Collin Miller 首先介绍了 Edit Decision List(EDL),这是一种古老的用于描述视频编辑的文本格式。如图所示,这里有三条记录,每一条都描述了从源胶带到目标胶带的时间段,以及使用哪个源。EDL 做的就是将源中所需的时间段,映射到输出上。
用户1324186
2022-04-11
2.7K0
HTML5视频和Canvas
本文是来自SFVideo Technology 2019年7月的演讲,演讲者是Matt McClure,演讲题目是"HavingFun with HTML5 Video and Canvas",关于HTML5视频和Canvas的使用。
用户1324186
2020-02-13
1.5K0
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