清墨_iOS分享

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用户1729743

多次点击只让最后一次操作生效

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用户1729743

OpenGL ES-3D图形变换知识

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用户1729743

iOS 手机运动CoreMotion

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用户1729743

Socket解惑

不少开发人员对Socket的概念不是很熟悉,这篇文章可带你快速了解socket(高手略过)。 Socket又称"套接字”,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接...

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用户1729743

iOS面试招人分享

最近到新公司有些忙,这篇文章一直想写但没时间,今晚也不往后拖了,抽出时间将其写完。 前一阵子换工作,离职前给公司招一个iOS成员来接任,期间面试近10人,有一些...

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用户1729743

iOS 斗地主发牌排序

很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发...

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用户1729743

dispatch_group_async

需求:有5个任务,前面4个都是不耗时的,执行顺序无要求,第5个任务得在前4个任务都完成后执行。 实现这样的需求,办法可以参照https://www.jiansh...

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用户1729743

OpenGLES总结

到此,关于OpenGLES的入门文章算是告一段落了,希望大家都能有所收获。 我从8月开始学习,到现在已有4个月,在此要非常感谢公司给的机会,让我得以在工作时间学...

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用户1729743

GCD队列、同步异步

GCD的队列有两种,一种是串行队列,一种是并发队列。 串行队列: 任务按往队列里的添加先后顺序执行,先进先出(FIFO),前一个任务执行完再开始执行下一个任务。...

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用户1729743

OpenGLES绘制立体多边形加纹理

前面写了OpenGLES的入门篇,一些朋友觉得还不错,找到我问了一些知识,这次我有针对性的写下这篇文章,也为我OpenGLES进阶篇做个开始。 我已认证微信,感...

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用户1729743

iOS多个网络请求完成后执行下一步

在开发中,我们很容易遇到这样的需求,需要我们同时做多个网络请求,所有网络请求都完成后才能进行下一步的操作。如下载多个图片,下载完了才能展示。 今天我们就来研究一...

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用户1729743

OpenGLES-06 使用VBO做渲染

这篇文章其实不必写,这位博主讲得已经很好了http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/20/vbo.html。...

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用户1729743

OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

在绘制之前,我们需要了解下面的知识: 一、渲染管线 下图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程渲染管线 ? 渲染管线.png 图中Vertex Shade...

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用户1729743

OpenGLES- 拨开迷雾

一、OpenGLES简介(请自行百度) 使用OpenGLES你可以做出很多超酷的东西!但(That's not what I said): 很多编程语言都是入门...

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用户1729743

OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。 修改render方法如下: -(...

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用户1729743

OpenGLES-01 渲染第一步

若文章读完,请多练习文章里函数的写法。 1.创建你的项目并新建MyGLView ? 新建MyGLView.png 2.修改你创建的MyGLView添加如下变量...

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用户1729743

OpenGLES-07 纹理

前面的文章都是绘制实实在在的图形的,在OpenGL中,我们还可以使用纹理图片来渲染图形,使用图片可以让描绘出来的物体更加真实也可以让我们的开发更加简单。 资料:...

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用户1729743

OpenGLES-04 绘制带颜色的立方体

前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。 绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐...

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用户1729743

OpenGLES-05 立方体3D变换

开始这篇文章之前,请先了解3D变换的相关知识,下面资料写得很好,请确保已经阅读过有关资料。 1.http://www.cnblogs.com/kesalin/...

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用户1729743

iOS 惯性滑动效果

最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。安卓是先做出来了,然后给我看,由于我早体验过某鸟地图,某鸟地图也有这种效果,加上安卓做得确...

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