首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

章鱼的慢慢技术路

专栏成员
248
文章
407680
阅读量
49
订阅数
华栖云科技图形图像视音频算法岗面试经验
注:此经验写于工作半个月后,主要为想从事图形图像算法岗的应届毕业生提供一些面试经验参考。
Zoctopus
2018-10-22
9760
做游戏服务器端开发时的一些收获与总结
在此我的想法是在LeetCode上刷标签为哈希表(hashtable)、排序(sort)和搜索(search)的题型,同时还可以在HankerRank和LeetCode上刷SQL专题类型的题作为编程能力的提升。
Zoctopus
2018-09-28
7300
游戏服务器开发所需知识点总结
5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。
Zoctopus
2018-09-28
1.2K0
游戏开发中的专业术语
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
Zoctopus
2018-08-28
2.3K0
游戏服务器存储系统设计
data——>file(database)——>file system——>hard driver
Zoctopus
2018-08-28
3.7K0
游戏服务器架构概要
方案:切分xysvr,让多个scene分别服务于一些用户,world负责拉取数据。并协调控制多scene。
Zoctopus
2018-08-10
1.8K0
游戏服务器概述
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
Zoctopus
2018-08-03
4.7K0
我的编程竞赛生涯
记得第一次接触编程是上高一的时候,那时的我懵懂无知,但对周围充满着好奇,尤其是科技。当时学校的机器人兴趣小组招人,我稀里糊涂的就进去玩。当时我以为是焊板子连线路,谁知道刚一进教室就让我们开始学习C语言,用Turbo C写程序。当时白天上课,中午在实验室内做俯卧撑(因为一道题做错要做一百个俯卧撑,所以当时我中午基本都是在做俯卧撑度过的),晚上写作业兼用纸写程序。
Zoctopus
2018-07-24
4770
【吉比特】G-bits2018校园春季招聘技术类岗位笔试经验
笔试公司:厦门吉比特网络技术股份有限公司 笔试岗位:游戏研发工程师 笔试时间:2018年3月30日19:00-20:30 笔试形式:牛客网在线做题 笔试回忆: 笔试总共时长1小时半,共52道题。其中选择题40道(40分),填空题10道(30分),编程题两道(30分)。题量很大,时间很紧张。 选择题主要考了概率题、高数题(求积分,判断两个圆是否相交)、还有计算机专业课基础。 最让我感到心塞的是填空题。填空题共十道全是代码阅读题,根据所给出的代码写出运行之后的答案,当时真想跳出界面使用IDE运行求解,不过还是忍
Zoctopus
2018-06-21
5250
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-21
1.2K0
今日头条2018校园春季招聘研发岗位笔试(第一场)经验
笔试公司:今日头条 笔试岗位:后端开发 笔试时间:2018年3月24日19:00-21:00 笔试形式:牛客网在线做题 笔试回忆: 笔试总共五道题。是的,只有五道编码题,没有选择or填空。 第一题,输入一组字符串找差值,我想的是用循环把每两个数的差值都枚举一遍(呀,刚考完,题目描述忘得差不多了...)。 第二题,求函数调用次数,输入一个长度为6的字符串,比如"aaaaa",问你最少调用几次函数可以达到目的。 第三题的题意是读取一个表达式,并输出用字符6拼出的结果,没思路,最后还是看大神的题解才知道用模拟。
Zoctopus
2018-06-20
4410
飞鱼科技游戏开发岗面试经验
面试公司:飞鱼科技国际有限公司/成都飞鱼星空科技有限公司 面试岗位:游戏开发 面试时间:2018年6月8日上午10点半 面试地点:成都市天府软件园B区 面试过程: 第一轮面试_热身 第一位面试官是较为年轻,问了我为什么选择来成都发展,来多久了;你对游戏行业有什么看法;你对未来的职业规划是什么;你平时都是如何自学的;平时用Github托管代码吗。 总的来说,第一轮面试很轻松,没有问太多细的问题,主要还是想了解下我的工作动机和我平时的习惯。面完之后HR很满意,之后他说你稍等会,我只是个打杂的,我叫我老大过来面你
Zoctopus
2018-06-20
9960
Unity入门教程(下)
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
Zoctopus
2018-06-04
3.4K3
纸牌游戏——小猫钓鱼
一、游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。(小哼和小哈手中牌的牌面只有1~9) 二、题目分析 小哼和小哈有两种操作,分别是出牌和赢牌,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。 桌子就是一个栈,
Zoctopus
2018-06-04
1.1K0
在场景中加入第一人称视角运行后一直往下掉的解决方案
 问题描述 在场景中加入第一人称视角后,点击运行游戏,你会发觉自己一直在往下掉,像这样 解决方式 点击第一人称视角,在右侧的Inspector面板中找到关于第一人称视角的脚本 将Gravity Mul
Zoctopus
2018-06-04
4950
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-04
1.7K0
没有更多了
社区活动
【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档