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华栖云科技图形图像视音频算法岗面试经验
编程算法
游戏
opengl
unity
go
注:此经验写于工作半个月后,主要为想从事图形图像算法岗的应届毕业生提供一些面试经验参考。
Zoctopus
2018-10-22
976
0
做游戏服务器端开发时的一些收获与总结
游戏
git
unix
linux
shell
在此我的想法是在LeetCode上刷标签为哈希表(hashtable)、排序(sort)和搜索(search)的题型,同时还可以在HankerRank和LeetCode上刷SQL专题类型的题作为编程能力的提升。
Zoctopus
2018-09-28
730
0
游戏服务器开发所需知识点总结
游戏
java
go
udp
socket编程
5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。
Zoctopus
2018-09-28
1.2K
0
游戏开发中的专业术语
游戏
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。
Zoctopus
2018-08-28
2.3K
0
游戏服务器存储系统设计
游戏
存储
data——>file(database)——>file system——>hard driver
Zoctopus
2018-08-28
3.7K
0
游戏服务器架构概要
游戏
方案:切分xysvr,让多个scene分别服务于一些用户,world负责拉取数据。并协调控制多scene。
Zoctopus
2018-08-10
1.8K
0
游戏服务器概述
游戏
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
Zoctopus
2018-08-03
4.7K
0
我的编程竞赛生涯
机器人
游戏
编程算法
记得第一次接触编程是上高一的时候,那时的我懵懂无知,但对周围充满着好奇,尤其是科技。当时学校的机器人兴趣小组招人,我稀里糊涂的就进去玩。当时我以为是焊板子连线路,谁知道刚一进教室就让我们开始学习C语言,用Turbo C写程序。当时白天上课,中午在实验室内做俯卧撑(因为一道题做错要做一百个俯卧撑,所以当时我中午基本都是在做俯卧撑度过的),晚上写作业兼用纸写程序。
Zoctopus
2018-07-24
477
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【吉比特】G-bits2018校园春季招聘技术类岗位笔试经验
游戏
笔试公司:厦门吉比特网络技术股份有限公司 笔试岗位:游戏研发工程师 笔试时间:2018年3月30日19:00-20:30 笔试形式:牛客网在线做题 笔试回忆: 笔试总共时长1小时半,共52道题。其中选择题40道(40分),填空题10道(30分),编程题两道(30分)。题量很大,时间很紧张。 选择题主要考了概率题、高数题(求积分,判断两个圆是否相交)、还有计算机专业课基础。 最让我感到心塞的是填空题。填空题共十道全是代码阅读题,根据所给出的代码写出运行之后的答案,当时真想跳出界面使用IDE运行求解,不过还是忍
Zoctopus
2018-06-21
525
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通过C#脚本实现旋转的立方体
unity
游戏
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-21
1.2K
0
今日头条2018校园春季招聘研发岗位笔试(第一场)经验
游戏
编程算法
笔试公司:今日头条 笔试岗位:后端开发 笔试时间:2018年3月24日19:00-21:00 笔试形式:牛客网在线做题 笔试回忆: 笔试总共五道题。是的,只有五道编码题,没有选择or填空。 第一题,输入一组字符串找差值,我想的是用循环把每两个数的差值都枚举一遍(呀,刚考完,题目描述忘得差不多了...)。 第二题,求函数调用次数,输入一个长度为6的字符串,比如"aaaaa",问你最少调用几次函数可以达到目的。 第三题的题意是读取一个表达式,并输出用字符6拼出的结果,没思路,最后还是看大神的题解才知道用模拟。
Zoctopus
2018-06-20
441
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飞鱼科技游戏开发岗面试经验
游戏
github
面试公司:飞鱼科技国际有限公司/成都飞鱼星空科技有限公司 面试岗位:游戏开发 面试时间:2018年6月8日上午10点半 面试地点:成都市天府软件园B区 面试过程: 第一轮面试_热身 第一位面试官是较为年轻,问了我为什么选择来成都发展,来多久了;你对游戏行业有什么看法;你对未来的职业规划是什么;你平时都是如何自学的;平时用Github托管代码吗。 总的来说,第一轮面试很轻松,没有问太多细的问题,主要还是想了解下我的工作动机和我平时的习惯。面完之后HR很满意,之后他说你稍等会,我只是个打杂的,我叫我老大过来面你
Zoctopus
2018-06-20
996
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Unity入门教程(下)
unity
游戏
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
Zoctopus
2018-06-04
3.4K
3
纸牌游戏——小猫钓鱼
游戏
存储
人工智能
一、游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。(小哼和小哈手中牌的牌面只有1~9) 二、题目分析 小哼和小哈有两种操作,分别是出牌和赢牌,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。 桌子就是一个栈,
Zoctopus
2018-06-04
1.1K
0
在场景中加入第一人称视角运行后一直往下掉的解决方案
游戏
脚本
问题描述 在场景中加入第一人称视角后,点击运行游戏,你会发觉自己一直在往下掉,像这样 解决方式 点击第一人称视角,在右侧的Inspector面板中找到关于第一人称视角的脚本 将Gravity Mul
Zoctopus
2018-06-04
495
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通过C#脚本实现旋转的立方体
unity
游戏
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-04
1.7K
0
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