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LinXunFeng的专栏

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Flutter - 解决混合开发iOS脚本打包遇到的问题
到 Flutter 环境目录下,按图上所示地址找到 xcode_backend.sh,也可以直接看 官方脚本链接
LinXunFeng
2020-08-16
1.9K0
Flutter - 混合开发
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
LinXunFeng
2020-07-14
1.3K0
Xcode10.2无法将项目运行到iOS10以下的模拟器上
打开终端,执行一下该命令就可以了,其中 iOS 9.1.simruntime 需要根据自己的情况修改版本号
LinXunFeng
2019-05-13
2.2K0
iOS 面向协议封装全屏旋转功能
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
LinXunFeng
2018-10-10
1K0
iOS - LXFDrawBoard 多功能小画板LXFDrawBoard
LXFDrawBoard 多功能小画板 GitHub: Demo Usage 将LXFDrawBoard拖入项目中,导入头文件LXFDrawBoard.h,需要什么笔刷可以在Brush文件夹中找到即可使用,具体使用方法可以参考Demo LXFDrawBoardDelegate 返回需要添加的描述 - (NSString *)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard textForDescLabel:(UILabel *)descLabel; 当添加或修改描述时调用
LinXunFeng
2018-07-09
1.2K0
iOS - 给高仿微信添加直播聊天功能
抽空给之前做的开源项目【高仿微信】添加直播功能,由于时间有限,做得不是很完美,有空再去完善吧,能用就好~~ 在此提供存放于百度云的完整项目【高仿微信】- 百度云 希望各位能在我的GitHub上献
LinXunFeng
2018-07-09
2.6K3
iOS 组件化开发(三):加载资源文件
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
LinXunFeng
2018-06-29
1.8K0
iOS 面向协议方式封装空白页功能
为了良好的交互体验,相信大家在对待scrollView无数据时的提示页都会使用一些第三方来定制,最典型的就是使用DZNEmptyDataSet。但是每个界面都写一堆与DZNEmptyDataSetDelegate,DZNEmptyDataSetSource相关的代码就不太好,那一般情况下自然的就会采用继承的方式来避免。而Swift除了可以面向对象编程,它还可以面向协议编程。那可不可以也用协议来解决情况呢?嘿嘿,这个可以有,那我们接下来就来试试怎么通过协议的方式来避免上述情况,并且实现一行代码添加空白页功能
LinXunFeng
2018-06-29
1.4K0
iOS 组件化开发(四):fastlane实现pod自动化
在第一次组件化的时候,需要执行很多操作,这些操作可以在【iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用】,这里就不再赘述,在组件化后的重复性操作就是升级,而升级这个过程是一模一样的。那么,我们有什么办法可以很方便的搞定这一过程来节约我们大量的时间呢? 一、升级必备操作 修改完核心代码后,一共还需要做以下几步: 1、修改spec文件(修改s.version,s.description等) 2、pod install (使Example与pod下来的库产生关联) 3、提交本地仓库代码至远程仓库 4
LinXunFeng
2018-06-29
1.3K0
RxSwift + MJRefresh 打造自动处理刷新控件状态
本文是基于 iOS - RxSwift 项目实战记录 所述,如果你还未阅读过,建议你最好还先阅读一遍,并下载Demo熟悉一下 : ) LXFBiliBili 前言 MVVM的模式中,多出了View
LinXunFeng
2018-06-29
1.8K0
iOS - 视频采集详解
苹果官方文档-AVFoundation 为了管理从相机或者麦克风等这样的设备捕获到的信息,我们需要输入对象(input)和输出对象(output),并且使用一个会话(AVCaptureSession)来管理 input 和 output 之前的数据流: 类名 简介 AVCaptureDevice 输入设备,例如 摄像头 麦克风 AVCaptureInput 输入端口 [使用其子类] AVCaptureOutput 设备输出 [使用其子类],输出视频文件或者静态图像 AVCaptureSession 管理输入
LinXunFeng
2018-06-29
1.2K0
iOS - RxSwift 项目实战记录
ReactiveX 最近刚刚把接手的OC项目搞定,经过深思熟虑后,本人决定下个项目起就使用Swift(学了这么久的Swift还没真正用到实际项目里。。。),而恰巧RxSwift已经出来有一些时间了,语法也基本上稳定,遂只身前来试探试探这RxSwift,接着就做了个小Demo,有兴趣的同学可以瞧一瞧~ Exhibition 结构 . ├── Controller │ └── LXFViewController.swift // 主视图控制器 ├── Extension │ └── Res
LinXunFeng
2018-06-29
2.8K0
iOS - 解决tableHeaderView添加searchBar后出现的问题
无语了,遇到这个问题,虽然解决了,但接下来还是得好好找找问题的原因所在~~ 问题重现 未修改前的代码 self.tableView.tableHeaderView = self.searchCon
LinXunFeng
2018-06-29
8990
iOS - Swift 面向协议编程(一)
OC无法做到面向协议开发,而Swift可以,因为Swift可以做到协议方法的具体实现,而OC不行 面向对象开发 传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。 比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。 但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方
LinXunFeng
2018-06-29
6240
iOS - 采集音视频及写入文件
�音视频采集包括两部分:视频采集和音频采集。在iOS中可以同步采集视频与音频,通过系统框架AVFoundation,可以帮助我们采集音频与视频,对于视频还可以进行切换前后摄像头,最终我们将录制好的视频
LinXunFeng
2018-06-29
9460
iOS - 揭露Block的内部实现原理
想必大家对block都很熟悉了,�虽然都会用,但是你真的知道它的原理吗?比如为什么要加上__block,这个修饰符到底有什么用?不加会有什么后果?block又是如何实现的等等。。。该篇文章就为大家揭晓关于Block的实现原理~ 抛砖引玉 先给出问题,大家思考下结果吧,如果分别调用以下两个方法,结果如何? void blockFunc1() { int num = 100; void (^block)() = ^{ NSLog(@"num equal %d", num);
LinXunFeng
2018-06-29
8190
iOS - Swift 面向协议编程(二)面向对象开发
上一篇文章iOS - Swift 面向协议编程(一) 已经对Swift的面向协议编程做了介绍,接下来该篇文章将使用面向协议开发(POP)来做下实际的应用 在实际开发中,自定义View基本上是必须
LinXunFeng
2018-06-29
5690
解决Cocoapods贼慢问题
做为一个iOS开发者,时不时就要与一些好用的框架或者库打交道,而且大多数还是国外的地址,访问相当慢,所以也就引发了一系列贼慢的问题,该篇文章就来好好总结下解决方案 一、更换gem源 // 查看现有的源 gem source -l 我之前换过淘宝的源,在这里就会显示【 http://ruby.taobao.org/ 】 *** CURRENT SOURCES *** http://ruby.taobao.org/ 但是现在淘宝源已经不再维护了,所以需要换为目前国内还在维护的【ruby-china】
LinXunFeng
2018-06-29
5.5K1
iOS - 一行代码实现调用系统相机与相册,可配置导航栏背景与字体颜色
在开发中有时会经常调用系统相册或者相机,然而每次都写一堆代码,还要遵守相应的协议和实现代理方法,相当麻烦,所以抽空就完成这么一个小玩意,减少我们开发者的代码量。先附上链接 GitHub地址: LXFPhotoHelper �简介 一行代码实现调用系统相机与相册,可配置导航栏背景与字体颜色 使用方法 自定义样式 // 配置 LXFPhotoConfig *config = [[LXFPhotoConfig alloc] init]; config.navBarTintColor = [UIColor
LinXunFeng
2018-06-29
1.1K0
iOS - SceneKit显示与交互3D建模(二)
上篇文章iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)中我们介绍了sceneKit的简单使用,还提到一个需求,就是要从沙盒中动态加载场景 猜想阶段 将素材拖至沙盒的Documents文件夹下
LinXunFeng
2018-06-29
1.5K1
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