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大壮
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iOS 自动打包 - fastlane (二)
ios
api
.env 是非常简单的配置文件,简单到什么程度呢? 它只支持一维K/V格式的配置项,而且 key 和 value 都只能是字符串。
大壮
2018-09-19
892
0
iOS 自动打包 - fastlane
ios
xcode
ruby
http
git
1 本文只是fastlane的基本使用. 2 使用fastlane前,确保你已经可以使用Xcode手动打包成功(说明你已经配置好证书)
大壮
2018-09-19
1.2K
0
UIKit框架 - TextKit
ios
一. TextKit 架构 TextKit 架构.png 看图就已经知道底层就是Core Text,苹果可能感觉Core Text比较难用,在iOS 7时发布了TextKit. 二.Text Kit
大壮
2018-06-19
1.1K
0
RunLoop
ios
RunLoop 的概念 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); } OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CF
大壮
2018-06-19
471
0
iOS GCD定时器
ios
安全
https
github
定时器需求 先说需求我们需要一个定时器,包含开启,暂停,恢复,关闭。线程安全 并且不需要管理他的内存,无论在什么状态只要持有他的self释放了,这个定时器也要跟着释放。 约定 当定时器 开启后 只可以 暂停 和 关闭 当定时器 关闭后 只可以 重新开启 当定时器 暂停后 只可以 恢复 当定时器 恢复后 只可以 暂停 和 关闭 注意事项 1. dispatch_source_set_event_handler 回调是一个block,所以很容易会出现循环引用问题。 使用的时候记得加__weak 2.关于
大壮
2018-06-19
1.4K
0
iOS block的一些理解和注意点
ios
access
存储
block的定义:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。 原因1:当用weak,assign修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型就是栈(stack)block。保存在栈中的block,当block所在函数方法返回结束,该block就会被销毁。在其他方法内部调用该block,就会引发野指针错误EXC_BAD_ACCESS。 原因2.当使用copy,strong修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型时堆
大壮
2018-06-19
1.1K
0
iOS视频(基础篇)-YUV
ios
存储
YUV简介 YUV是一种颜色编码方式,跟我们熟悉的RGB同样用户与编码颜色的一种数据格式。彩色图像常见的格式有RGB,YUV,CMYK等等。 YUV的存储方式 我们都知道RGB是按照Red,Green,Blue三原色来表示彩色图像的。 YUV中的Y代表“灰度值”. UV代表“色度值”. 简单说下YUV的历史原因方便记忆,YUV产生与黑白电视和彩色电视的过渡时间,使用YUV格式可以兼容黑白电视信号,对于黑白电视只需要使用Y值就可以了。更重要的是YUV相对于RGB占用的带宽非常小,并且RGB和YUV可以互相
大壮
2018-06-19
1.2K
0
iOS直播(基础篇)-rtmpdefine NALU_TYPE_SLICE 1define NALU_TYPE_DPA 2define NALU_TYPE_DPB 3define NALU_TYPE_
ios
首先我们获得h264的流,在监听里,我们通过参数可以获得RTMP包 IStreamPacket,调用getData()方法直接获得包数据 放入IOBuffer。以下是提取并修改数据存成h264文件的步骤 添加监听 IStreamListener 通过IOBuffer的put函数将每次获得的包数据放入新的IObuffer 在流结束时将IOBuffer存成文件 用工具,如UltraEdit打开文件,查看里面的数据并分析 根据分析结果修改程序,提取h264视频文件所需的数据并存储 1.RTMP协议 RTMP协议
大壮
2018-06-19
748
0
iOS音频(基础篇)-常用的音频格式
ios
PCM格式 PCM属于编码格式,PCM是经过话筒后直接得到的未经压缩的数据流 数据的大小 = 采样率 * 采样位数 * 声道 * 秒数 / 8 采样率一般是:22K或者是44K 位数一般是:8位或者16位 声道一般是:双声道或者单声道 PCM是一串由多个样本值组成的数据流,本身没有任何头信息或者帧的概念。只有一段PCM数据是没有办法知道它的采样率的信息的。 WAV格式 WAV是封装格式,里面本身可以存放多种编码格式,不过一般都存放PCM数据。 WAV文件是由“WAV文件头”和“WAV文件体”组成
大壮
2018-06-19
3.2K
0
iOS runtime(理论篇)
ios
数据结构
一.从objc_msgSend开始说 [receiver message] //会被编译器转化为 objc_msgSend(receiver, selector) 所以当我们调用一个方法时,会执行的过程大致如下: 1.rutime系统会把方法调用转化为消息发送,并且把方法的调用者,和方法选择器,当做参数传递过去。 2.方法的调用者会通过isa 指针来找到所属的类,然后在 cache 或者 methodLists 中查找该方法,找得到就跳到对应的方法去执行。 3.如果在类中没找到该方法,则通过sup
大壮
2018-06-19
412
0
iOS runtime(基础篇)
ios
汇编语言
Objective-C作为一门动态编译语言,会将编译和连接时要做的事情推迟到运行时。这代表着OC语言不仅仅需要一个编译环境,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码。 也可以这样理解:“运行时系统(runtime)扮演的角色类似Objective-C语言的操作系统,Objective-C基于该系统来工作”。 一.静态语言和动态语言的区别 1.静态语言如下 #include < stdio.h > int main(int argc, const char **argv
大壮
2018-06-19
536
0
iOS 内存管理的理解分享(理论篇)
ios
首先说下为什么需要深入理解iOS 的内存管理. 苹果已经把好多需要管理内存的地方,通过内部的方法已经帮我们管理好了,平常开发中基本不需要开发管理内存的创建和释放。但是还是有很少的一些情况导致内存的泄漏和内存的异常,所以平常开发我们可能用不上,但是还是要了解内存管理来解决这些不多但是棘手的问题。 内存管理的思考方式 1.自己生成的对象,自己所持有 2.非自己生成的对象,自己也能持有 3.不再需要自己持有的对象时释放 4.非自己持有的对象无法释放 1.能自己生成对象并且自己持有的方法有: alloc
大壮
2018-06-19
565
0
iOS 相机实时美白,磨皮,双边滤波、Canny边缘检测和肤色检测(实战篇)
ios
基于GPUImage的人脸磨皮、美白、提亮的美颜滤镜 GPUImageBeautifyFilter是一个自定义的美颜滤镜,可以用来处理实时视频流或者是静态图片 主要原理是双边滤波、Canny边缘检测和肤色检测 Sample Code GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptur
大壮
2018-06-19
1.4K
0
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