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TDW设计周2023 | DAY2精彩回顾
出行
游戏
行业
软件
设计
受台风天气影响,今天早上深圳大部分地区都下着倾盆大雨,但是暴雨浇不灭我们对设计的热爱,现场也延迟了开场时间,耐心等待因风雨影响姗姗来迟的观众,风雨无阻,观众们陆续到场,共同迎来本届TDW设计周第二天!
腾讯ISUX
2023-08-03
436
0
设计结构化实践手册(二)如何体系化进行设计学习
游戏
产品
工具
设计
实践
本手册分为三章,你能获得什么: 一、设计师为什么需要结构化思维:有脑就懂的结构化思维和实践原理。 二、 如何系统化地进行学习:化整为零的设计学习和知识输入技巧。<<<We are here 三、如何有效组织设计输出:有手就会的设计输出技巧与表达实战能力。 一、点亮技能树:体系化输入 上期文章我们讲完设计师为什么需要结构化思维后,接下来就来到了课程核心部分,看看结构化思维这个狠活如何真正落地到日常的工作中。 首先我们从学习开始说起,一是因为这是大家都逃不掉了,从进厂那一天开始,无论是主动还是被动,我们都不仅要
腾讯ISUX
2023-05-10
658
0
泛老龄人群数字娱乐体验设计探索
游戏
布局
产品
设计
腾讯
导语 如何通过数字技术让老年人从“安度晚年”转变为“欢度晚年”,满足老年群体日益丰富的需求,是中国社会当下以及未来面临的重要课题。本文以广场舞为切入点,从用户体验层面思考和探索泛老龄人群数字娱乐产品的设计方向和要点。 一、项目背景 21世纪人类发展的主要特征即为人口老龄化,我国老年人口基数庞大,老龄化进程迅猛,相关社会问题也随之加剧。其中,老年“数字难民”问题在疫情防控初期更是显露无遗。政府近两年积极地推进数字服务适老化改造,社交、金融、城市服务等互联网产品纷纷上线银发版、关怀版,但其中鲜见娱乐型产品。由此
腾讯ISUX
2023-05-10
497
0
虚拟世界背景下游戏趋势初探
游戏
开发者
模型
设计
元宇宙
背景 2022年上半年期间,全球虚拟世界相关的应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。虚拟世界的爆发式发展也带来了游戏行业的改变,本文尝试通过对目前比较流行的虚拟世界游戏进行研究,对虚拟世界类游戏类型和特点进行总结,以期窥探未来游戏产业可能的发展方向~ 一、新的游戏体验 1.1 游戏经济系统由封闭转向开放 目前虚拟世界类游戏中最普遍的就是Play-to-Earn(边玩边赚) 类型的游戏,所谓Play-to-Earn是指通过使用区块链技术,让玩家可以获得游戏内资产的奖励
腾讯ISUX
2023-04-02
453
0
QQ-Studios Showreel 2022
腾讯文档企业版
游戏
tcp/ip
不知不觉又到了一年一度展示全年作品的时刻啦!2022年,QQ与腾讯文档两大体系不断地优化升级,以创造美好用户体验为宗旨,在极致用户价值之路孜孜不倦上下求索。QQ Studios团队始终以“It iS Untra eXperience 这就是极致体验”为初心,在社交用户体验/品牌/IP等设计领域持续深耕,不断思考如何通过设计打造更极致的用户价值,同时创造更多未来可行性。 社交、增值、创造、品牌……满满当当,一起通过这段SHOWREEL回顾QQ与腾讯文档的设计成果吧!最后感恩每一位匠人的努力与创造,每一位
腾讯ISUX
2023-01-18
636
0
ISUX「十二月」行业设计趋势速递
游戏
微信
【1】Telegram更新了多项功能 【2】微信键盘,给予用户更高效的输入体验 【3】Tinder 追随 Hinge 的脚步推出“关系目标”资料 【4】Telegram更新功能 【5】Telegram会员表情特性 【6】Snapchat+好友星系能力 【7】Facebook可以用avatar发帖 【8】鹅鸭杀成新年爆款游戏 【9】年终盘点中的新意 1、Telegram更新了多项功能 ① Telegram社群提供了以未读消息排序的展示视图 Telegram继续强化社群的消息浏览效率,用户可以通过右上
腾讯ISUX
2023-01-18
869
0
能量满满 生机焕发|QQ游戏中心体验升级
游戏
容器
一、改版背景 QQ游戏中心是手Q用户触达游戏的重要场景,每天有海量用户来此进行游戏相关的互动操作,随着产品的功能迭代,体验的逐步更新,用户对QQ游戏中心也有着更多更强的诉求。 在2022年的研究报告《游戏中心核心价值及机会点定性研究》中发现用户在游戏中心内最为关心的是领取福利,通过在游戏中心获得游戏相关的礼品道具帮助提升游戏体验。同时用户对游戏有着较强的社交感、成就感、沉浸感诉求。 随着产品目标的调整,游戏中心的功能也逐渐丰富化,除开领福利和找游戏,用户可以在此消费游戏内容、购买游戏道具、以及使用游戏相关功
腾讯ISUX
2022-11-29
911
0
TDW2022 腾讯设计周 精彩回顾
hadoop
游戏
TDW2022腾讯设计周于11月18日完美收官! 腾讯设计周(TDW)由腾讯设计通道联合腾讯学堂共同举办,活动形式主要包括设计峰会和创意市集,今年设计周的主题是:「共创互生·设计向善」,延续"DESIGN FOR GOOD”的理念,开展一年一度的腾讯设计盛会。 今年的设计峰会共邀请了7位来自各个设计领域的嘉宾为大家分享自己的设计心得。为了让更多人能参与到本次设计周,除了线下,本次设计峰会我们还开通了同步直播,让热爱设计的每位同学不论身处何处都能参与到本次活动。 今年的创意集市共有18个摊位,为达到小投入大
腾讯ISUX
2022-11-22
530
0
游戏世界观构建思路——从核心体验出发
游戏
ip
英雄联盟的世界观并不是游戏上线就有的,而是先上车后补票,在游戏上线后经历了漫长的过程构建起来的。从一个注重玩法、几乎没有世界观内容的IP,发展成了一套系统完整的世界观,并成功衍生出了《双城之战》这样一个破圈级别的动画作品。
腾讯ISUX
2022-11-01
1.7K
0
从《孤岛惊魂》系列出发,聊聊如何打造一个引人入胜的开放世界
游戏
前言 扎根真实世界,方能构筑无限幻想。如何讲好一个引人入胜的故事?如何让人在开放世界之中身临其境?如何根据游戏故事设定营造对应的视觉氛围?作为五感之中最为直接的感官,视觉画面总是人们对一款游戏能否产生好感的第一关。而不断追求美与真实,则需要无数游戏工作者对于概念定位的精准分析与把控。 在由腾讯游戏学堂主办的TGDC2022游戏开发者大会上,来自腾讯互娱天美Y1工作室的美术总监廖俊豪就从多年从业经验出发,围绕“高概念美术风格”主题,为我们讲述了他对于游戏世界观和美术风格的探索心得,并为大家解析了开放世界的设计
腾讯ISUX
2022-09-19
391
0
ISUX「七月」行业设计趋势速递
游戏
短视频
html
本期摘要: (1)Facebook 开始在美测试NFT功能(2)Facebook Groups 引入频道功能 (3)Niantic 正式推出社交应用 Campfire(4)twitter 内测多人共同编辑一条tweet的能力(5)Instagram Reels 短视频功能更新(6)QQ音乐打造音乐版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性(8)抖音上线桌面端(9)“中文梗博物馆”出现在 VR 世界(10)#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏(11)上大元宇宙:现实校园搬上虚拟
腾讯ISUX
2022-08-26
890
0
ISUX「五月」行业设计趋势速递
游戏
前言 设计是一个拥有旺盛生命力的课题,设计趋势一直处于不停变换与轮回之中,风格与技法也随之在不断变化。ISUX将为你盘点设计时事,每月梳理出设计趋势速递,希望能带给你一些关于未来设计的灵感与方向。 本期摘要: (1)微软发布元宇宙战略(2)更便捷的桌面端 Google Lens(3)科技赋能地图新体验(4)超越屏幕共享的 Live Share(5)Instagram 品牌形象升级(6)Twitter Data Dash:用游戏方式介绍隐私设置(7)小组件霸屏你的好友(8)Hoome教你降低发消息路径(9)修
腾讯ISUX
2022-07-07
981
0
2022-2023设计趋势ISUX报告·NFT玩法应用篇
游戏
区块链
背景 从2017年萌芽到2021年爆发,NFT在过去的一年内正在成为数字经济市场的“顶流”,从最初的区块链游戏项目、艺术品投资领域开始向外辐射到音乐、体育、时尚等各种形态的数字产品行业中,展现出未来对于互联网行业、金融市场甚至社会生态等领域的影响。 为了更好的探索NFT,本文尝试从NFT的应用与玩法出发,为大家梳理当下市场上涌现的具有一定代表性的NFT项目,以期提供一些启发。 * NFT全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产的唯一加密货币令牌。 为了帮助大众理解区块
腾讯ISUX
2022-05-30
427
0
2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇
游戏
背景 回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。本文将从虚拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。 电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,
腾讯ISUX
2022-03-29
813
0
2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇
游戏
短视频
区块链
云直播
背景 数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。 近年来用户内容消费呈碎片化、视频化,多元化趋势。短视频内容强势崛起,这种方式可以让用户更轻松、更深度消费内容。在各类营销类型中,短视频逐渐成为推广的重要方
腾讯ISUX
2022-02-17
871
0
字体设计丨逆反差的知感悟
https
网络安全
游戏
gerrit
前言 2021年至今「逆反差字体」这个原本偏小众的字体设计风格,从卷土重来到广泛应用,再次受到诸多设计师的追捧,一股新浪潮扑面而来。 纵观它的出现、流行与发展,身为设计师,期待本文可以通过对经典设计的客观分析,蓄力字体设计领域的经验和技巧,为2022年的创作积累更多灵感。 来自BE,设计师Mykolas Saulytis的SOMFHHB系列海报 特征 1、商业的发展与驱动 Reverse contrast现在国内被称为「逆反差字体」。设计师皮特·比亚克(Peter Biľak)在2012年发表的文
腾讯ISUX
2021-12-01
956
0
2021-2022 设计趋势ISUX报告·社交APP篇
图像处理
游戏
前言 人是群居动物,不论以何种方式,人和人都在社交。随着环境的变化,关系链会进行更新重塑;随着年龄的变化,关系链会从广泛趋向稳定。移动互联网在悄然改变着用户的社交方式和社交需求,本文根据近一两年技术创新和用户代际更迭导致的用户需求差异化,来探索社交的设计趋势,帮助我们应对变幻莫测的互联网。 互联网社交发展方向 先来看看技术发展和现阶段人口结构的变化对线上社交有什么影响。 |技术上: 2G时代的社交实现了跨地域聊天,用户可以在QQ里和天南地北的人聊天,强调在线状态。QQ号是用户社交虚拟身份的id,是
腾讯ISUX
2021-08-19
1K
0
福利 | QQfamily旗舰店设计揭秘
tcp/ip
游戏
7月底,首家QQfamily线下旗舰店在深圳欢乐海岸开业。集合了潮玩销售、主机游戏体验、游戏电影KTV聚会包房等消费场景的QQfamily主题店一开业即火爆。QQfamily潮流+游戏感的店装空间是如何打造的?本篇就来揭秘! Chapter 1 玻璃钢设计 FRP Design 1.1 VR玩家QQ | VR player QQ 在店门口展示的玻璃钢的设计上,我们把QQ特征化地打造成可以代表整个店面空间的样子。我们认为,QQfamily旗舰店是游客暂时逃离现实、享受店内有趣好玩内容的空间,类似于
腾讯ISUX
2021-08-05
945
0
福利 | QQfamily旗舰店,全球首家震撼来袭!
游戏
小程序
微信
QQfamily ╳ 创梦天地公司 携手打造全国首家 QQfamily旗舰店 2021年7月24日 深圳欢乐海岸新潮登陆 跟QQ一起玩 QQfamily首家线下实体店 挑不完的潮玩精品 玩不够的主机游戏 打造线下一站式玩乐场景 成为潮玩爱好者的快乐天堂 ↑ 点击视频直击现场 QQfamily首家线下实体店 亮点解锁 “潮”我看 #01 QQ潮玩专区 最全QQ潮玩单品 上百款知名艺术家&IP汇聚一堂 独家发售的超限定潮玩单品 每位粉丝都能在这里找到心属 再也不用东奔西跑收集潮玩啦
腾讯ISUX
2021-07-21
1.9K
0
声临其境 | QQ音视频娱乐社交设计
游戏
前言 平时用QQ音视频来做什么呢?和好友聊天?与家人联系?还是工作开会?现在你有了新选择,解锁视频娱乐新方式,QQ一起派对让你不必出门,也能和好友一起玩聚会游戏。 1、音视频娱乐新形态 挖掘更好玩的娱乐社交场景,能带给用户更愉悦的体验。疫情期间,线下聚会因此受限,线上娱乐应运而生,在此契机之下,期望借助音视频实时互动、声影重现的特性,开启了新的娱乐形态——QQ一起派对。 观察竞品普遍存在不足之处,即缺乏真实聚会游戏的氛围与互动。因此,解决社交游戏产品缺少真实情境的问题,成为QQ一起派对的创新机会点,
腾讯ISUX
2021-07-21
846
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穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
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