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基础篇-ObjectC继承、类别、属性
    在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。    在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
進无尽
2018-09-12
1.7K0
load方法简化类的负载、结构化工程
这篇文章即是技术篇又是跟项目架构设计相关的文章,(个人是这样感觉的),一直在搜集和总结产品架构方面的技术和技巧,很多时候都是自己知道,但是不知道怎么写出来,恰好看到一篇别人的文章就借机在今天就简述下load方法在简化类的负载、结构化工程方面的实践吧!在原文作者的基础上,我又亲测后添加了一些新的知识,大家比较后就会发现的,文章最后会附出我布局这篇文章的原文出处。
進无尽
2018-09-12
6020
编码篇-OC跨多层UI事件传递处理
在 iOS 中,对象间的交互模式大概有这几种:直接 property 传值、delegate、KVO、block、protocol、多态、Target-Action 等等,本文介绍的是一种基于 UIResponder 对象交互方式,简而言之,就是 通过在 UIResponder上挂一个 category,使得事件和参数可以沿着 responder chain 逐步传递。对于那种 subviews 特别多,事件又需要层层传递的层级视图特别好用,但是,缺点也很明显,必须依赖于 UIResponder 对象。
進无尽
2018-09-12
2.2K0
编码篇 — 一个DataModel小例领略指针的魅力
做过的项目中曾经有这样的需求:货品录入(商品入库),弹框弹出所有的货品(很多),选择其中的一个,则下次弹框弹出所有货品时不再显示选择了的那件货品。当然,录入功能包括,删除已选择的货品,则下次弹框弹出所有货品时再次显示出刚删除的货品
進无尽
2018-09-12
3540
小程序和客户端市场
前一阵,微信的小程序火到不行,关于小程序是否能替代原生的APP市场,很多人各抒己见,本人也读了很多这方面的文章,现摘抄部分感觉叙述简单精炼的段落(只言片语),以供大家赏读。
進无尽
2018-09-12
1.8K0
编码篇-学会小用宏和条件编译
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用。底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行。而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多。 编译时编译器会在语义分析认定是宏后,将形参替换为实参,这个过程称为宏的展开。
進无尽
2018-09-12
7280
设计模式| 创建型模式
GOF23种设计模式中创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
進无尽
2018-09-12
4950
设计模式概述及架构设计中应该注意的事情
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。
進无尽
2018-09-12
3390
视频直播| 基础原理篇
一、直播难与易 `直播难`:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多, 视频/音频处理,图形处理, 视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。 `直播易`:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架, 就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。 二、直播相关概述 1.一个完整直播app功能 1、`聊天` 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单
進无尽
2018-09-12
7K0
聊聊程序设计思想之面向切面编程AOP
因为使用AOP结构,JBoss 4.0的源码要比JBoss 3.X容易理解多了,这对于一个大型复杂系统来说是非常重要的。
進无尽
2018-09-12
9150
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