儿童编程

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一石匠人

Python turtle 玩出花儿

用Python turtle经过简单的重复与规律就可以作出很多美感十足的画面。下面的代码是个模版。只需要调整相应的参数,用好随机数就可以玩出花样来! 下图就是...

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一石匠人

一张图汇总Pygame基础知识点

近期总结了Python Pygame的基础知识点,分享给大家。 说明:图片较大,建议电脑端打开,下载后使用。否则可能看不清字迹。

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一石匠人

Python turtle 画个大白

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一石匠人

Scratch"冷知识"

1.监视器的三种模式“正常显示”、“大屏显示”、“花杆试图”,鼠标双击即可在不同模式之间显示。

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一石匠人

[导图版学习笔记]思维力——高效的系统思维

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一石匠人

Python的艺术玩法——“孔雀开屏”篇

本文用Python实现一个“孔雀开屏”的效果,Python也可以这么玩。下面是源码,注释里面的是不同画面的执行代码。

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一石匠人

Scratch案例——无人驾驶汽车

(本文为前一篇文章《理解编程语言只需四个词-编程知识体系介绍(带python及scratch案例)》的说明案例之一)

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一石匠人

理解编程语言只需四个词-编程知识体系介绍(带python及scratch案例)

学习编程有时候会给人一种高深莫测的错觉,容易让人“敬而远之”。事实并非如此,学习编程其实就是学习一种语言——一种与机器对话的语言。编程语言与人类语言有着很多相似...

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一石匠人

Python案例——喝墨水的小乌龟

(本文为前一篇文章《理解编程语言只需四个词-编程知识体系介绍(带python及scratch案例)》的说明案例之一)

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一石匠人

AI时代来了,我们的孩子如何更好的生存与生活?

纸媒时代加速了知识的储存与传播、电器时代缩短了地域间交流的路径、信息时代更是全面颠覆了传统的学习工作生活生产方式。 每个时代的到来都会给社会、给人类、给我们的生...

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一石匠人

趣玩Python之《射箭》篇

今天我们用Python来模拟射箭。箭射出后,系统判定中了几环,并显示在屏幕上。 程序分为三个部分: (1)箭靶设置 (2)射箭过程 (3)成绩判断 效...

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一石匠人

Processing雁群实验(续)

(1)旋转复杂不规则图形; (2)运用二维数组定义图形; (3)鼠标左右移动控制物体沿 Y 轴旋转; (4)点击鼠标线条变色。

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一石匠人

正能量猫,到哪哪亮——Scratch发光猫实验

偶然想起一句话“请保持你心里的光,因为你不知道谁会借此走出黑暗。”心里小感动,决定用Scratch表达一下,于是有了本案例中走哪哪亮的正能量猫。 效果如下:

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一石匠人

Processing雁群实验

本文利用Processing完成一个3D随机渲染案例。由于最终动画效果像大雁群徘徊飞舞,我为其取名“雁群实验”。 为了简化说明,我们先用一个正方体旋转做说明,...

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一石匠人

Arduino与Processing之间的通讯

Arduino与Processing之间的通讯能够突破鼠标键盘的束缚,创造出个能多惊艳的作品。 下文为Arduino(控制电位器)与Processing通讯的...

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一石匠人

Scratch做高逼格的互动艺术作品(一)

最近在郎师兄推荐下初步了解了一下processing互动编程艺术,真是美轮美奂,直接跪了。今天我用Scratch也做了一个互动的小作品,自我感觉挺好(大神勿喷~...

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一石匠人

Python Turtle动画的另一种实现方式——改变坐标系

通过研究Python 自带turtle案例,发现了实现动态效果的有一种方式——重构坐标体系(‘setworldcoordinates’)。

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一石匠人

一张思维导图看懂《周易》基础要点——参考《易经杂说》

本图对《易经》的基础部分做了归纳总结。主要参考南怀瑾先生的《易经杂说》及不同版本《周易》。

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一石匠人

儿童编程Scratch之“画笔”基础功能学习总结

Scratch中“画笔”功能能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。

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一石匠人

《龙的城堡》儿童学编程Scratch2之“事件”讲解

今天我们通过制作一个简单的电子作品《龙的城堡》来学习一下Scratch2中的“事件”。 “事件”相当于整个程序的各种“开关”、“按钮”、“启动器”。从我们前面的...

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