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自然科学 + 数理化
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解剖像素流5.0.4源码
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
Jean
2023-03-09
5970
强者来袭:UE5像素流peer-stream Stars数量突破三位数
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
Jean
2023-02-10
8440
INVETA peer-stream 自述文件
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
Jean
2022-11-25
6090
视频无法输出?来一键安装InVideo插件
在虚幻引擎程序运行时,如果将画面保存为mp4的文件?通过InVideo插件的一个函数即搞定。本文主要介绍其实现思路。
Jean
2022-11-25
4200
开源篇--精准定位 模型重心坐标
模型重心坐标就是在模型正中心那个点的坐标。本文介绍一种方法,可以通过代码的方式自动获取模型重心坐标。本方式适用于常用的所有模型。
Jean
2022-11-25
1.4K0
关注专栏作者,随时接收最新技术干货
Jean
全栈工程师
Jerremy
PtmindPTE产品线前端负责人
SEian.G
某游戏公司DBA
关联GIS:条条道路通UE5城
本文介绍如何使用UE5的Georeferencing插件实现UE5与GIS坐标的关联。
Jean
2022-11-24
1.4K0
用最少的代码渲染3D模型
Github:https://github.com/xosg/model-view
Jean
2021-12-06
7570
JavaScript注意点:Array.prototype.map
简单结论:因为map传递3个参数,parseInt接收2个参数,额外的参数导致了出错。如果是parseFloat就没问题了,因为parseFloat只接受1个参数。
Jean
2021-11-11
1.1K0
顶级 await 在 Node.js 模块中可用啦!
Node.js 是一个用于编写快速实用程序脚本的漂亮工具。我在许多构建过程中都使用它。重命名文件、下载数据、图像处理——Node.js 脚本处理我项目中的许多任务。
Jean
2021-11-01
2K0
Canvas特效之魔鬼四边形
像素流Peer Stream的仓库中有一个专门用于网络状态嗅探的虚幻模拟器:test/unreal.html。其中提供了3种即时视频流,分别是摄像头、屏幕录制、canvas动画,本文介绍这个canvas动画的实现原理,只有短短20行代码。
Jean
2021-10-27
5220
Shader编程之地标特效
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
Jean
2021-10-27
1.1K0
字体设计中的“连字”ligature
或者叫“为什么PDF里拷出来的有些字会消失”, “为什么有些字体里“fi”可以连在一起”, “Fira Code是怎么做到连体符号的”
Jean
2021-10-17
1.6K0
编程比赛记录 练习题答案
int a = atoi(s.c_str()); //参数需要是const char *
Jean
2021-09-07
4690
迷宫连通性判断
小明最近沉迷于一个游戏,但是他在玩游戏中经常遇到各种各样的迷宫,其中既有走得通的迷宫也有走不通的迷宫。
Jean
2021-09-07
7230
动态规划 多重幂计数
多重幂计数就是指数塔的组合最优解问题,设给定的n个变量X1,X2,...,Xn。将这些变量依序作底和各层幂,可得n重幂如下:
Jean
2021-09-07
6020
UE5中四元数的旋转技巧
旋转角过渡:测试角度: 0,45,0旋转到 120,90,100【可以看到旋转绕了一圈】
Jean
2021-09-07
2.8K0
雷达图生成算法
比如要制作如上的雷达特效。我们用虚幻引擎的shader编辑器来做,因为它对图形化hlsl语言的支持非常好,因为这个是纯二维的CG特效,我们使用后期处理(post process)材质来表现。首先进行阶级分析,这个雷达图(虽然不知道这种图案与现代雷达有什么关联)由3个部分组成,分别是:
Jean
2021-09-07
8750
Web多线程之WebWorkers
浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。
Jean
2021-08-10
9270
3d Tiles 加载调度原理分析
3dtiles协议具备了超大规模的数据加载调度的能力。本人分析了cesium的源码,结合自己的理解总结了一下加载调度的实现。
Jean
2021-07-16
1.5K0
PQO:高仿 3D tiles 格式
PQO (Progressive Quantized Object) 是 3D tiles 格式的简化版本,扁平化了一些字典字段,去除了 GIS 相关的属性,增加了 RTC_CENTER 等字段。本格式中所有对象都是 tile,tile 之间通过 children 字典嵌套。
Jean
2021-07-16
6260
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