首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

游戏杂谈

专栏作者
428
文章
631798
阅读量
27
订阅数
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。
meteoric
2018-11-20
3.5K0
手机浏览器音频内核的坑
在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。手机的UA标识:
meteoric
2018-11-20
1.2K0
cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
meteoric
2018-11-20
1.3K0
移动环境下DNS解析失败后的优化方案
我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了。
meteoric
2018-11-19
12.1K0
多线程中避免使用信号量
项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后我尝试将信号量改为条件变量,就再也没有遇到那个问题了。具体改写的几个方法:
meteoric
2018-11-19
1.8K0
多个so中模板单例的多次实例化
在Android打包项目时,发现登录功能不能使用了,logcat中也没发现什么问题,最后一行一行log定位到了问题。原来是一个so文件中的构造函数被初始化二次!
meteoric
2018-11-19
3K0
cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。
meteoric
2018-11-19
1.2K0
修复android下webView控件的总结
游戏中有一个收集玩家问题反馈的网页,很早之前就有同事反映说android在游戏无法上传附件,在浏览器中是可以正常使用的。最近能腾出手来的时候,就仔细看了一下这个问题,发现很里藏着不少问题,这里一一记录下来,希望能其它人有用,因为很多问题跟网上反映出来可能有点不太一样。
meteoric
2018-11-19
1.5K0
手游推广方面的一些想法
举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX后对A玩家都有一个返利,以此达到玩家主动推荐和宣传游戏的作用。
meteoric
2018-11-19
5920
利用svn log命令实现的资源版本更新
无论页游或是手游都需要经常进行更新,而每一次更新几乎都是一部血泪吏。这里重点介绍一下前端资源打包的简化操作。目前2D手游主流都采用了cocos2d-x 绑lua的做法,因为lua相当于一种资源可以进行动态更新。只要底部的c++代码不需要改动,几乎整个游戏都可以动态更新掉,而更新这个动作如果交由手工操作,很容易出问题而且效率极低。
meteoric
2018-11-16
1.1K0
记一次郁闷的更新
  开发的游戏,使用双线,但每次更新都会有玩家反馈说无法进入游戏了。很不幸,上周日更新的时候又遇到了问题了,然后开始排查问题…
meteoric
2018-11-16
3860
PHP实现一个简单url路由功能
如果一个页面的内容呈现,需要根据url上传递的参数来进行渲染。很多时候可能是这样子写:xxx.com/xx?c=x&m=x&t=..,而我们看到的url往往是这样子的(以新浪微游戏的咖啡恋人为例) g
meteoric
2018-11-16
3.1K0
定位flash上传出现IO Error #2038的错误
去年曾经使用Extjs开发一个游戏运维集成系统,其中有一个功能是使用flash上传文件,例如excel、sql等,后台程序来处理上传的文件。而这个flash上传工具是我之前写的,可是同事现在在系统中上传一个2M多的文件时,传到40%左右就提示出现io错误,让人查一下是否是flash有超时的情况。
meteoric
2018-11-16
2.2K0
使用hta操作nginx停止、重启
新上线的webgame需要做一个官网,做好了并上线了(切割、程序、后台,后台使用是java版本的jeecms),但仅仅是自己家的官网做好了,现在上面的想法是需要把这个官网也整理成一个本地能运行的网站给其它游戏的联合运营商以便减少他们工作量(需要全部静态化,所有绝对地址必须改成相对的,图片也必须请求本地指定目录)。最初只是说把当时切割好的静态页面给他们,后来觉得不是很好的一种方案,希望一些不会变的页面,如:游戏的攻略、玩家、常用活动、排行、热门道具等,将这些页面也弄成一个静态的,这样联合运营商就不再需要进行编辑。当准备开始做的时候面临的问题:
meteoric
2018-11-15
1.8K0
nginx的反向代理缓存
假设有两台物理机,他们分属于不同的域名,以webgame的游戏运营商和开发商为例,运营商需要获取游戏中的排行数据,开发商为了过多对游戏服务器的请求,会在发起请求的机器上设置缓存(或是让运营商定时过来抓取一次数据)
meteoric
2018-11-15
1.3K0
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档