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张晓衡

Cocos Creator 3D 物理模块介绍

为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有...

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张晓衡

Creator3D案例新作,守护你的球球

http://example.creator-star.cn/follo-ball/

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张晓衡

独立游戏开发,如何逆向超级马里奥?

逆向工程是一种编程学习方法。阅读源代码是学习编程最快速和有效的方法。看懂源代码,又知道运行代码后的效果,这样也就基本学会了这些代码的使用方法。

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张晓衡

别在纠结“后端”开发了,联机小游戏还可以这样做!

本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” ...

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张晓衡

Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的...

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张晓衡

一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程

14年的IT从业经历,中专毕业后在小镇上开过网吧。在网吧一年多的时间里,天天陪人玩游戏,后来去读了一个三流计算机专业,毕业后转做软件开发,最近五年转入游戏开发行...

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张晓衡

996工作制,还要抽时间提升自己吗?

有位朋友说,他新近换了工作,9116工作制,打乱了之前所有的计划,几乎没有多余的时间看书和学习,问我应该怎样在这种忙碌中抽出时间提升自己。

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张晓衡

Creator3D图文教程【打砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D ...

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张晓衡

Cocos 引擎 UI 全新升级:进一步提升编辑器体验

Cocos Creator 3D 全面公测已有一段时间,距离正式发布已经不远了。为了迎接即将发布的 Cocos Creator 3D,我们对 Cocos Cre...

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张晓衡

无需自己搭建服务器,使用【微信云】开发排行榜!

微信云开发提供了数据库和云函数的功能,利用这两个功能,我们可以自主实现一个排行榜功能。

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张晓衡

阅兵式太震撼了,深圳腾讯云沙龙又为个人开发者带来怎样的惊喜?

在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码...

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张晓衡

有人问Shader有什么用,看下这个红旗飘动的效果就知道了,祝大家国庆节快乐?

这是一个 HTML5 版本的 Shader 特效,只使用了一张图片就能呈现旗帜飘扬的动画效果,点击【阅读原文】可以在浏览器中预览实际效果。

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张晓衡

【消消大冒险】工程资源结构与解析

昨天 Shawn 在微店上出售了我在微信上线的小游戏《消消大冒险》,该游戏原本是我计划的收费视频教程的案例,但由于视频录的不太顺利,暂将源代码低价出售,目前已经...

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张晓衡

Tiled-免费2D游戏场景Tile编辑器

Tiled主要功能还是场景编辑,即使用已经画好的Tile Set来搭建游戏关卡。所有2D游戏的场景都可以使用Tiled来搭建。

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张晓衡

cocos creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果

利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。

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张晓衡

如何应对甲方的需求变更?

如何应对甲方的需求变更?应对方法是拒绝需求变更吗?你能否区分它是真的是需求变更吗?你看过一本书叫做《火球 - uml大战需求分析》吗?

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张晓衡

不用写代码的特效组件升级,拖拽即用,还支持自动枚举参数!

ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:

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张晓衡

ShaderHelper2 组件升级,支持自动枚举参数!

ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:

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张晓衡

微信小游戏换量导航组件升级,微信云模式支持二阶跳

微信小游戏换量计划旨在帮助 Cocos Creator 小游戏开发者相互换量,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。关于组件...

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张晓衡

Cocos Creator 国旗头像生成器,源码奉上!

要获取手机相册图片,需要使用浏览器 input 标签提供的能力,在桌面浏览器上则是浏览文件目录选择图片。

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