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张晓衡

网络编程:WebSocket协议浅析

欢迎关注colinsusie的微信公众号,colinsusie就是之前的colin大神哦!继续向colinsusie学习网络协议!

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张晓衡

Cocos Service 是个什么东东呢?看官方现身说法!

各位开发者会发现, Cocos Creator 从 v2.0.7 开始,多了一个叫做“服务”的功能面板,面板中提供了诸如统计分析、游戏云服务端、游戏内置音视频...

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张晓衡

实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”

下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示:

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张晓衡

网络编程 | HTTP协议概要

在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《...

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张晓衡

网络编程 | TCP/IP基础知识

在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《...

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张晓衡

GLSL ES 语言—函数

参数类型必须为前面教程中讲过的一种,或者像 main() 函数一样没有参数。如果函数没有返回值,可以不需要return语句,这种情况下函数的返回类型必须为voi...

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张晓衡

中英双语-桌球小游戏(2).md

桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信...

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张晓衡

手把手教你起步Creator3D横版酷跑游戏

两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!

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张晓衡

【中英双语教程】桌球小游戏(1)

桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信...

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张晓衡

奎特尔星球UI利器—uikiller

注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验

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张晓衡

​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。

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张晓衡

3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》开发分享

近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论...

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张晓衡

GLSL ES 语言—结构体

GLSL ES 中可以使用 struct关键字定义结构体,将已存在的数据类型聚合到一起,如下:

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张晓衡

JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建

编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。

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张晓衡

GLSL ES 语言 | 数组

GLSL ES 只支持一维数组,且没有 pop()、push() 等操作,声名数组只需要在变量后加上中括号"[ ]" 和数组长度,如下:

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张晓衡

pbkiller更新支持Cocos Creator 2.1.2

上周有公众号伙伴MichaelZhang反馈,pbkiller 在最新的 Cocos Creator 2.1.2 上有报错,惊出了我一身冷汗!

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张晓衡

JS基础 | JavaScript 组成部分

前面一篇我们简单介绍了 JavaScipt 的历史,在 JavaScript 发展的前十几年时间,Nodejs 出现以前,JavaScript 主要是用于 We...

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张晓衡

JS基础 | JavaScript 极简史

Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览...

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张晓衡

GLSL ES 语言—矢量矩阵运算

矩阵右乘矢量的结果是矢量,其中每个分量都是原矢量中的对应分量,乘上矩阵对应行的每个元素的积的加和, 与下面等价:

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张晓衡

KUOKUO的趣味教程 | 小怪物的奇迹顿悟(4)

在上一篇文章中,小怪采用了包围盒子边界检测的方法实现了寻路,但是狡猾的玩家对此采取了措施,他偷偷的加固了防线!

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