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Creator星球游戏开发社区

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构建复杂游戏的又一神器
在Java中,它是「Java」的核心库「java.utils.Observable」,
张晓衡
2021-05-07
6260
爱了!爱了!Markdown 必备组合神器!
程序员应该都了解 Typora 是专注于编写 Markdown 格式的编辑软件,使用方便,支持多种格式导出。
张晓衡
2021-02-23
4450
我新鲜出炉的 plist 图集拆图工具!github
这些年,我一直在使用 JavaScript 、CocosCreator做开发,只要是他们不能解决的,我都不太愿意去弄,或者说是不太情愿去做。真的是手中有把锤子,看什么都是钉子,越是熟悉一样东西,越容易被思维定式给束缚,难以成长!
张晓衡
2020-11-09
5.2K0
冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
张晓衡
2020-07-09
3K0
开源引导框架升级发布、懒人神器灰度源码下载
“Cocos Creator 新手引导框架,支持浏览器、模拟器、手机自动引导,流程录制与回放,可实现自动化测试!”
张晓衡
2020-04-16
5400
VScode 的 JS 智能提示弱爆了?但是我有办法!
同时本文不涉及aiXcoder、Deep TabNine这类不单针对本地代码进行感知,同时还通过其他手段来提高智能提示(自动补全)效果的插件介绍。
张晓衡
2020-04-02
5.8K0
我应该拿什么来拯救你,我的游戏?
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
张晓衡
2019-11-14
1.1K0
最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包
晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。
张晓衡
2019-11-08
8850
不用写代码的特效组件升级,拖拽即用,还支持自动枚举参数!
ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:
张晓衡
2019-10-08
4690
ShaderHelper2 组件升级,支持自动枚举参数!
ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:
张晓衡
2019-09-30
5660
Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!
大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。
张晓衡
2019-09-11
1.8K0
奎特尔星球UI利器—uikiller
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
张晓衡
2019-09-11
7800
QQ玩一玩(轻游戏)入门到放弃?
注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档
张晓衡
2019-09-11
1.4K0
CreatorPrimer| 2.x ShaderHelper组件速递
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
张晓衡
2019-09-11
5830
CreatorPrimer(16)|物理小游戏(开篇)
我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面与逻辑分离,开发人员与设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn会在这条道路上继续前行,也希望大家能多多支持,关注「奎特尔星球」公众号。
张晓衡
2019-09-11
4970
CreatorPrimer教程源码&Creator工作流
我们将组件化思维再扩展到人,也可说程序员为美术、策划赋能,同时美术、策划又为程序员腾挪出宝贵的时间,从而形成一种良形循环。
张晓衡
2019-09-11
4420
uikiller再度进化支持Cocos Creator 2.0
早在8月24日,公众号收到网友Vincent的留言,提醒我uikiller库在Cocos Creator 2.0上有错!惊出一身冷汗,怎么忘记这个事了。晚上回到家,迅速启动Cocos Creator 2.0打开uikiller工程,确实是有问题,还好问题不严重,立马做了修改并推送到github仓库增加了v2分支,在此感谢Vincent提醒!
张晓衡
2019-09-11
8730
uikiller使用手册(一)
uikiller是使用名命规则来控制UI节点、组件和触摸事件,减少UI相关的代码与编辑器设置,实现原理是提前对UI树的遍历。
张晓衡
2019-09-11
5980
奎特尔星球导航
有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。
张晓衡
2019-09-11
7490
魔灵战士—魔法精灵
假期过的真快,一不小心从国庆节过到了中秋节,祝大家今天中秋节快乐!Shawn这几天挤出时间,在奎特尔上研究了一组黑魔法,今天分享一小部分,我的魔法精灵。
张晓衡
2019-09-11
2980
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