Creator星球游戏开发社区

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GitHub

张晓衡

我应该拿什么来拯救你,我的游戏?

前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。

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张晓衡

最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点...

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张晓衡

不用写代码的特效组件升级,拖拽即用,还支持自动枚举参数!

ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:

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张晓衡

ShaderHelper2 组件升级,支持自动枚举参数!

ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:

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张晓衡

Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!

大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到...

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张晓衡

奎特尔星球UI利器—uikiller

注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验

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张晓衡

QQ玩一玩(轻游戏)入门到放弃?

注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档

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张晓衡

CreatorPrimer| 2.x ShaderHelper组件速递

今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderH...

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张晓衡

CreatorPrimer(16)|物理小游戏(开篇)

我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面与逻辑分离,开发人员与设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn...

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张晓衡

CreatorPrimer教程源码&Creator工作流

我们将组件化思维再扩展到人,也可说程序员为美术、策划赋能,同时美术、策划又为程序员腾挪出宝贵的时间,从而形成一种良形循环。

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张晓衡

uikiller再度进化支持Cocos Creator 2.0

早在8月24日,公众号收到网友Vincent的留言,提醒我uikiller库在Cocos Creator 2.0上有错!惊出一身冷汗,怎么忘记这个事了。晚上回到...

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张晓衡

uikiller使用手册(一)

uikiller是使用名命规则来控制UI节点、组件和触摸事件,减少UI相关的代码与编辑器设置,实现原理是提前对UI树的遍历。

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张晓衡

奎特尔星球导航

有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。

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张晓衡

魔灵战士—魔法精灵

假期过的真快,一不小心从国庆节过到了中秋节,祝大家今天中秋节快乐!Shawn这几天挤出时间,在奎特尔上研究了一组黑魔法,今天分享一小部分,我的魔法精灵。

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