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游戏开发之旅

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167
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表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
而这个结构体的用法,其实就是对这些需要用到的成员变量在surf函数中赋一下值,比如说这样: [cpp] view plain copy
bering
2019-12-03
1.7K0
游戲中的时间倒回系统
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
4490
Lambda的诞生
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bering
2019-12-03
5410
Unity链接Photon服务器
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bering
2019-12-03
2.3K0
文件的读取写入
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bering
2019-12-03
2.7K0
C#中线程的使用(一):通过委托开启一个线程
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bering
2019-12-03
8800
UnityShader实例06:UV动画
UV动画,顾名思义,就是针对UV做的动画。在游戏中,一些动态水面,飞流直下的瀑布,流动的岩浆,跳动的火焰等等,很多都是通过操作UV做的动画。在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式:
bering
2019-12-03
1.2K0
UnityD中调用windows命令行
C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档
bering
2019-12-03
9730
C#反射原理解析
需要using System.Reflection; Assembly的组成
bering
2019-12-03
1.1K0
C#线程的使用(二):检测线程的结束
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bering
2019-12-03
1.8K0
Unity编辑器UnityEditor基础(二)
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bering
2019-12-03
1.8K0
Unity面试题(包含答案)
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
bering
2019-12-02
3.1K0
谈拾取摄像机拍摄景物的颜色转化为指定颜色Demo心得
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bering
2019-12-02
4450
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