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如何在pygame中让形状在屏幕上循环显示?

在pygame中让形状在屏幕上循环显示,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame:
代码语言:txt
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pygame.init()
  1. 设置屏幕尺寸和背景颜色:
代码语言:txt
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screen_width = 800
screen_height = 600
bg_color = (255, 255, 255)  # 白色背景
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
screen.fill(bg_color)
  1. 创建一个形状对象,比如一个矩形:
代码语言:txt
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rect_width = 50
rect_height = 50
rect_color = (255, 0, 0)  # 红色矩形
rect = pygame.Rect(0, 0, rect_width, rect_height)
  1. 设置形状的初始位置和移动速度:
代码语言:txt
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rect_x = 0
rect_y = 0
rect_speed = 1
  1. 创建一个游戏循环,不断更新形状的位置并在屏幕上绘制:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 更新形状的位置
    rect_x += rect_speed
    if rect_x > screen_width:
        rect_x = 0

    # 在屏幕上绘制形状
    screen.fill(bg_color)
    pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
    pygame.display.flip()

在上述代码中,游戏循环不断更新形状的位置,当形状的x坐标超过屏幕宽度时,将形状的x坐标重置为0,实现形状在屏幕上循环显示的效果。

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