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代码千行不如架构图一张!程序员如何培养业务思维,做有价值的需求?
去年写的《业务系统是怎么逐步变成“万人嫌”的》只是回顾了系统是怎么一步步变坏,然而最难的部分怎么防止变坏却没有写出来,因为这涉及到流程规范、团队文化、组织管理等方方面面,我的认识有限确实无法全面总结,不过我可以站在一名普通研发的角度,选取“做有价值的需求”这一个点来继续聊聊。
腾讯云开发者
2024-06-19
2160
Javaer 5分钟入门 Golang
这两年主流的编程语言 Golang,想必大家或多或少都接触过。云原生领域的许多组件都基于Go开发的,例如Docker,Kubernetes,etcd,还有很多大厂的新业务都转向了Go。
王二蛋
2024-06-20
160
前端表单输入框自动填充和覆盖逻辑的实现
你好,我是喵喵侠。在Web开发中,动态表单的联动操作,是非常常见的需求,尤其是在需要实现复杂逻辑时,更是不可或缺。正好我在工作中,好几次遇到了输入框内容需要被填充的需求,本文将会为你详细介绍这样的需求案例,展示具体实现的思路和实战代码。
喵喵侠
2024-06-20
663
Windows下ImGui的快速使用介绍至项目建立(VS,DX11)
本文建立在基于DX11下API的ImGui使用,如果是别的图形API我还未尝试,故其他API相关请参考阅读,并不一定适用
晨星成焰
2024-06-20
320
Git最佳实践,这样用就对了
Git是个超级强大也非常流行的版本控制系统(VCS)。它的设计理念和其他VCS非常不同。纵观整个业界,很多人在用旧的思维方式来解决git的使用问题,有svn方式的、p4方式的、奇怪方式的、错误方式的,等等,而不是更新成git的思维方式。虽然git非常灵活,确实可以用这些方式来使用,但其实操作起来反而更难,而且效率更低,吃力不讨好。这里我打算把二十多年的各种版本控制系统的使用经验和十多年git的使用经验,总结出一些git的最佳实践。其实很多时候,正确的做法比错误的更简单,更不容易出错。
腾讯技术工程官方号
2024-06-19
2480
打造高效上传体验:基于Kotlin的Android快速上传框架
在Android开发中,文件上传操作常常面临各种挑战,为此我开源了一个高效、易用的快速上传框架,助力开发者轻松实现文件上传功能。 GitHub项目地址: 点我
对话、
2024-06-18
1030
Spring Security 6.x OAuth2登录认证源码分析
上一篇介绍了Spring Security框架中身份认证的架构设计,本篇就OAuth2客户端登录认证的实现源码做一些分析。
fullstackyang
2024-06-20
550
K-Free社群检测算法|KDD2024
游戏内的玩家和玩家间的交互关系构成了游戏社交网络,其中部分关系亲密的好友或者兴趣相近的玩家进一步组成了社交网络中的社群,例如游戏内的社团、俱乐部或者以某个大V玩家为枢纽的局部人群所构成的子网络。同时社群也是游戏内社交生态繁荣的一个表现,研究表明,社群内的玩家通常有着更高的社交度和活跃度,此外属于同一个社群内的玩家通常有着相近的活跃模式,因此对游戏内社群的挖掘和分析对于理解游戏内用户的社交和活跃模式意义重大。
edwlin
2024-06-19
1990
【项目实战】从终端到浏览器:实现 ANSI 字体在前端页面的彩色展示
在学习和工作中,我们经常需要使用日志来记录程序的运行状态和调试信息。而为了更好地区分不同的日志等级,我们可以使用不同的颜色来呈现,使其更加醒目和易于阅读。
sidiot
2024-06-19
1110
解密Prompt系列32. LLM之表格理解任务-文本模态
这一章我们聊聊大模型表格理解任务,在大模型时代主要出现在包含表格的RAG任务,以及表格操作数据抽取文本对比等任务中。这一章先聊单一的文本模态,既你已经通过OCR或者多模态等方式从PDF或者图片中获取了表格的文本数据。和前文相同,我们分别介绍微调和基于Prompt的两种方案。
风雨中的小七
2024-06-20
810
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去年写的《业务系统是怎么逐步变成“万人嫌”的》只是回顾了系统是怎么一步步变坏,然而最难的部分怎么防止变坏却没有写出来,因为这涉及到流程规范、团队文化、组织管理等方方面面,我的认识有限确实无法全面总结,不过我可以站在一名普通研发的角度,选取“做有价值的需求”这一个点来继续聊聊。
腾讯云开发者
2024-06-19
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王二蛋
2024-06-20
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喵喵侠
2024-06-20
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晨星成焰
2024-06-20
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Git是个超级强大也非常流行的版本控制系统(VCS)。它的设计理念和其他VCS非常不同。纵观整个业界,很多人在用旧的思维方式来解决git的使用问题,有svn方式的、p4方式的、奇怪方式的、错误方式的,等等,而不是更新成git的思维方式。虽然git非常灵活,确实可以用这些方式来使用,但其实操作起来反而更难,而且效率更低,吃力不讨好。这里我打算把二十多年的各种版本控制系统的使用经验和十多年git的使用经验,总结出一些git的最佳实践。其实很多时候,正确的做法比错误的更简单,更不容易出错。
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2024-06-19
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对话、
2024-06-18
Spring Security 6.x OAuth2登录认证源码分析
上一篇介绍了Spring Security框架中身份认证的架构设计,本篇就OAuth2客户端登录认证的实现源码做一些分析。
fullstackyang
2024-06-20
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游戏内的玩家和玩家间的交互关系构成了游戏社交网络,其中部分关系亲密的好友或者兴趣相近的玩家进一步组成了社交网络中的社群,例如游戏内的社团、俱乐部或者以某个大V玩家为枢纽的局部人群所构成的子网络。同时社群也是游戏内社交生态繁荣的一个表现,研究表明,社群内的玩家通常有着更高的社交度和活跃度,此外属于同一个社群内的玩家通常有着相近的活跃模式,因此对游戏内社群的挖掘和分析对于理解游戏内用户的社交和活跃模式意义重大。
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2024-06-19
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2024-06-19
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风雨中的小七
2024-06-20

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