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算法】行星碰撞

找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。...测试用例: 示例 1: 输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。5 和 10 永远不会发生碰撞。...示例 2: 输入:asteroids = [8,-8] 输出:[] 解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。...示例 3: 输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。...queue, num) } 遍历整个数组: for index := range asteroids { compareAndPush(asteroids[index]) } 源代码:行星碰撞

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【数据结构和算法】小行星碰撞

找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个小行星相互碰撞,较小的小行星会爆炸。如果两颗小行星大小相同,则两颗小行星都会爆炸。两颗移动方向相同的小行星,永远不会发生碰撞。...示例 1: 输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。...示例 3: 输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。...在算法中,栈在很多情况下是非常有用的,下面是一些常见的情况: 括号匹配:当你有一个包含括号的字符串,并且你想要检查这个字符串中的括号是否匹配,你可以使用栈。...这只是栈在算法中的一些应用,实际上还有很多其他的应用场景。 2.2 方法一:模拟 + 栈 思路与算法: 由于碰撞抵消总是从相邻行星之间发生,我们可以使用「栈」来模拟该过程。

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碰撞以及如何检测碰撞详解

本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度

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算法解析:LeetCode——机器人碰撞和最低票价

机器人碰撞 问题: 现有 n 个机器人,编号从 1 开始,每个机器人包含在路线上的位置、健康度和移动方向。...如果两个机器人移动到相同位置,则会发生 碰撞 。 如果两个机器人发生碰撞,则将 健康度较低 的机器人从路线中 移除 ,并且另一个机器人的健康度 减少 1 。...请你确定全部碰撞后幸存下的所有机器人的 健康度 ,并按照原来机器人编号的顺序排列。 即机器人 1 (如果幸存)的最终健康度,机器人 2 (如果幸存)的最终健康度等。...在不再发生任何碰撞后,请你以数组形式,返回所有剩余机器人的健康度(按机器人输入中的编号顺序)。...首先,机器人 1 和机器人 2 将会碰撞,因为二者健康度相同,二者都将被从路线中移除。

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专家观点碰撞:深度学习能否取代其他机器学习算法

【编者按】深度学习在最近两年非常火爆,但深度学习能否取代其他机器学习算法?...Quora上有一个关于深度学习是否会让其他的机器学习算法过时的讨论。特别地,相关的算法,如反向传播、HMM会像感知机一样过时吗? 这很难回答。...2、然而深度神经网络(deep belief networks )是最好的一个不可知域算法,如果你有领域知识的话,那么使用其他算法,如用于语音识别的HMM、用于图形压缩并识别的小波算法等,就可以表现更好...(翻译:王辉) 其他专家观点: 余凯,百度深度学习研究院(IDL)常务副院长: 深度学习已经在取代其他的机器学习算法,或者说兼容其他算法,并且最终将可能成为一个包容其他算法的机器学习框架。...关键在于,深度学习的数学框架本质上和其他算法是一样的,可以退化成传统算法。因为深度学习是一个很灵活的框架,当处理小数据的时候,可以根据实际需求采用比较浅的网络结构。

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Java Hash 碰撞

散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...Hash CollisionHash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。

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Java Hash 碰撞

散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...Hash Collision Hash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。

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快速检索碰撞图形:四叉树碰撞检测

算法实现的要点: 创建根节点,根节点保存区域的信息 x、y、width 和 height。...(原来的区域转换为索引层,真正保存节点的地方放到了它的子区域上) 当我们提供一个碰撞矩形,我们从四叉树顶节点往下找,看是否有子节点。如果有,使用矩形碰撞算法找出它所在的子节点有哪些(可能有多个)。...这些图形就是碰撞矩形可能相交的矩形,但相对所有图形,又不至于太多。 四叉树碰撞检测算法 先看看经典算法实现。 算法我就不自己实现了,这里展示 quadtree-js 库的代码实现。...endIsSouth) { indexes.push(3); } return indexes; }; 插入一个图形,先看是否存在子节点,有的话说明当前节点变成了索引层,通过矩形碰撞算法找到所在的子节点...其他空间分割思想的算法 简单介绍一些也使用了 空间分割 思想的算法

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「优质题解」台球碰撞

www.dotcpp.com/oj/problem1075.html 思路: 这个问题涉及到球在二维平面内的受边界限制的斜向运动,在写程序之前有几个问题要考虑:   a.我们最终所求的是球心坐标,而球与球桌碰撞时实际上是球的边界与球桌边界发生碰撞...,并不是球心发生的碰撞,因此在研究这个问题时为了简化模型,可以将球转化为球心质点,并建立新的坐标系来研究球心的运动。   ...由于题目给出的角度a是任意的,球可能是向任意方向运动的,因此这里我们利用三角函数将球的运动分解为水平方向和竖直方向,可以看出在整个运动过程中球在水平和竖直方向上的运动速率(这里不指带有方向的速度,速度的方向可能在在碰撞后掉头...c.速度分解后这个问题便可以转化为一维数轴上的边界碰撞问题。

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关于碰撞检测

碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与圆碰撞 通过找到矩形上与圆形最近的点,判断其与圆心的距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近的点为变量...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过『两点之间的距离公式』得出『最近点』与『圆心』的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。...closestPoint.x - circle.x, 2) +Math.pow(closestPoint.y - circle.y, 2)) if(distance < circle.r) return true // 发生碰撞...else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测了 附: 关于两个矩阵碰撞的感悟:

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密码学系列之:碰撞抵御和碰撞攻击collision attack

简介 hash是密码学和平时的程序中经常会用到的一个功能,如果hash算法设计的不好,会产生hash碰撞,甚至产生碰撞攻击。 今天和大家详细探讨一下碰撞攻击。...什么是碰撞攻击 所谓碰撞攻击指的是对于同一个hash函数来说,两个不同的input通过hash计算得到了同样的hash值。...MD5算法也是一种hash算法,如果恶意用户可以构造一个和原始软件一样MD5的软件的话,就很可能实施碰撞攻击。 还有一种情况用在数字签名中。...所以这里面有两个可以被攻击的地方,一个就是hash碰撞,一个就是签名算法。...碰撞攻击取决于hash算法的强度,像是MD5和SHA-1这些hash算法已经被证明是不安全的,可以在很快的时间内被攻破。

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【CCF】碰撞的小球

提示   因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。   ...同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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学习 PixiJS — 碰撞检测

可以使用它来访问 Bump 的所有碰撞方法。 使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...这对于检查单个精灵和精灵组之间的碰撞特别有用。如果发生碰撞,回调函数将运行,你可以访问碰撞返回值和碰撞中涉及的精灵。...如果精灵具有 radius 属性,则 hitTestPoint 方法假定精灵是圆形的并且对它应用圆形碰撞检测算法。如果精灵没有 radius 属性,则该方法假定它是矩形。...anySprite.circular = true; 这样精灵就会应用圆形碰撞检测算法,并具有一个 radius 属性,该属性的值等于精灵宽度的一半。

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