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绘制线条

线条图(也叫做矢量图形)是由线条、曲线、矩形以及其他对象创建的。用户可以编辑、移动和重新排列单独的线条。当调整线条图的大小时,计算机将重新绘制线条和形状,使其保持最初的清晰度和透明度。自选图形是线条图。

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    我试图制作一个绘制分形树的应用程序。我设法生成从所有行生成所有起点和终点的代码。我还设法绘制线条,但现在他们真的很四四方方,并希望他们有圆角。我使用UIView并使用UIBezierPaths在视图绘制功能中绘制线条。为了检索点,我在一个sigleton类中有一个Branch对象数组。编辑:我对如何生成树不感兴趣,我已经完成了这部分代码,我需要帮助绘制线条。
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    WPF 绘制对齐像素的清晰显示的线条 发布于 2017-12-12 13:49 更新于 2018-08-13 12:47 此前有小伙伴询问我为何他 1 像素的线条显示发虚,然后我告诉他是“像素对齐”的问题看线条!这是 3 像素的线条:?然而论其原因,就是因为我们屏幕太渣~哦~不,是因为绘制的线条没有与屏幕像素对齐,具体来说是视觉对象(Visual)的位置不在整数像素上或尺寸不是整数像素。而与此同时屏幕的点距又太大以至于我们看出来绘制的线条和屏幕像素之间的差异。然而为什么 WPF 不默认为我们对齐像素呢?这是因为要对齐像素必定带来尺寸上的偏差;这是绘制尺寸精度和最终呈现效果之间的平衡。——Too young, too simple.你希望能够绘制 1 像素的线条,实际上它会让你有时看得见 1 像素线条,有时看的是 2 像素线条,有时居然完全看不见!!!如果图形比较复杂,比如绘制表格或者其它各种交叉了线条的图形,那么使用 DrawingContext 绘制,并设置 GuidelineSet 对齐。
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    优化技巧后来他找到我来看这个问题,我在分析了项目背景的情况下,给予了一个简单的绘制技巧,就是先用较粗的线条绘制路径,然后再用较细的线条绘制路径,较细线条的颜色正好是背景颜色。,然后使用线条颜色red绘制一条线,然后使用较小的线宽,并把线条颜色改成背景颜色blue,绘制另外一个条线段。所以上面示例中,线条A和线条B重叠的部分会被变成透明。绘制的效果也是线条A的被挖空。对于source-out,其效果正好和destination-out的效果相反:在目标图像之外显示源图像。应此只需要取反操作即可,先用宽度4绘制线条A,然后用宽度10绘制线条B,其结果也是一样的。当然还有一种方式,就是绘制双线总是在一个临时的canvas上面进行,然后把这个临时的canvas绘制结果再次绘制到工作canvas上面,相关实践留给读者自己进行。
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