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OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...表示绘制三角形

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OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...就可以有多少种变化; 学好 Texture 非常重要 (二)、Texture Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap...,它的核心知识在 Fragment Shader【重点】 + OpenGL ES 提供的基础混合模式【滤波 + Blend】,放在下一篇文章专门讲; 粒子系统:Texture + Point Sprites...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...Texture 纹理坐标空间的坐标原点在,左下角,而苹果设备显示的图形的坐标系的坐标原点在左上角,刚好是反的; 6、绘制生成最终的像素数据 ---- 谢谢看完,如果有描述不清或讲述错误的地方,请评论指出

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...Android 4.3(API 18)及更高的版本支持这个API规范 3.1:向下兼容 OpenGL ES3.0/2.0。...【重要提示】 有一点还没说的是,OpenGL ES所有的画面都是由三角形构成的,比如一个四边形由两个三角形构成,其他更复杂的图形也都可以分割为大大小小的三角形。...通过以上步骤,就可以在屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理纹理到底有什么用呢?...五、总结 经过上面简单的绘制三角形纹理贴图,可以总结出Android中OpenGL ES的2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer

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iOS开发-OpenGL ES入门教程1

前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。 OpenGL ES系列教程在这里。...OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕。 效果展示 ?...具体细节 1、新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { //新建OpenGLES 上下文 self.mContext = [[EAGLContext alloc...思考题答案 思考题1: 可以使用四个顶点,绘制2个三角形 的6个顶点中有2个是重复的,使用索引可以减少重复。 思考题2: 顶点缓存数组可以不用glBufferData,要如何实现?...把屏幕切分成4个三角形,左边两个三角形同上,右边两个三角形纹理坐标的x值调整即可。 附 一个热血青年想在业余时间做更多的尝试,做一些能帮助别人也能受惠自己的事情。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):熟练图元绘制,玩转二维图形

学习这篇: 文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。 本文核心目的就是熟练图形的分析与绘制 零、目标+准备 目标 ?...ES 的特点,归纳总结: a....控制图形的填充色,即 Fragment Shader 与 Vertex Shader 之间的颜色传递问题; B、OpenGL ES 下控制数据源与绘制方式的函数有那些?(VBO模式) a....OpenGL 是以点为基础进行图元的绘制的,那么只要有一个方法动态地根据固定点去控制之间曲线点的生成,问题就解决了。...不然图形是不能正确地绘制出来的; 这里容易出问题的是最后一个图形(五角星形),三角形与点的关系:10(点的数量) = 10(分割出来的三角形数量) + 2,很明显是不相等的,所以 10 个点是不可能绘制出来这个图形的

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OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始

目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 iOS 模拟器中绘制一个三角形。 2. 效果: ? 3....分析图形: 背景颜色是蓝色 --> 修改背景颜色 直角三角形 --> 绘制三角形 4.绘制三角形三角形由什么组成?...a.连接三个端点形成封闭的三角面,那么 OpenGL ES 能不能直接绘制三角形 ? --> 答案是能。 b.那么 OpenGL 能直接画正方形么? --> 答案是不能。...【绘制的软件为:Visio 2016】 1. 简述绘制流程的每一个单元【至左向右】 OpenGL ES 2.0 API : ?...作用是,将基本图元(点、线、三角形)转换成二维的片元(Fragment, 包含二维坐标、颜色值、纹理坐标等等属性), 像素化基本图元使其可以在屏幕上进行绘制(显示)。 6.

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。 这三个知识点,是demo中需要用的音视频基础,下面讲串起来讲一下。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...这里 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);的意思是绘制三角形,从第一个点开始,总共有4个点。...端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

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一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

,我们经常会听到 OpenGLOpenGL ES、Metal、Vulkan 等方案,它们有什么差别呢?...不过 OpenGL 是跨平台的且相当稳定,目前 Metal 还只是用于苹果体系。 谷歌则是从 2016 年的 Android N( 7.0)开始支持 Vulkan API。...一旦我们改变了 OpenGL 的状态为线段绘制模式,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...第一步,可能是先确定三角形三个顶点的位置: 三角形绘制流程 1 第二步,自然是将三个点用线段连起来: 三角形绘制流程 2 第三步,你可能觉得这样的三角形太过于单调,于是准备给三角形上色,因为是在屏幕上的...,于是你给一个个像素精心上色: 三角形绘制流程 4 这样下来,一个漂亮的三角形就画出来了。

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OpenGL ES for Android 世界

目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。...例如,我们如果想要绘制一个三角形,我们首先确定三角形的三个顶点坐标,并将顶点信息告知顶点着色器,顶点着色器根据顶点坐标绘制三角形,然后交由片元着色器为三角形粉刷颜色。...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private

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OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

整个OpenGL ES基础知识可以分成四个部分: 一、Shader的应用。 二、基本图形的绘制和变换。 三、透视投影和正交投影以及摄像机。 四、光照和纹理的应用。...Shader的应用 着色器编程(shader programming)是OpenGL ES2.0中的一个重要应用。主要是将图形处理流水线实现可编程管线,而不是以前的固定管线。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它的基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制成的,其他形状以此类推。...,三角形有3个点,每个点将包含位置信息和颜色信息,至于两点之间的颜色OpenGL ES会处理的。...除了绘制三角形,还可以通过glDrawArrays绘制直线,点等。 第四步,Rasterization 这一步会栅格化绘制的形状。

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OpenGL ES简介

渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制的几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元的几何形状和图元类型。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context.../1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES 2.0编程基础 http

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