在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES中绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...表示绘制三角形。
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...就可以有多少种变化; 学好 Texture 非常重要 (二)、Texture Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap...,它的核心知识在 Fragment Shader【重点】 + OpenGL ES 提供的基础混合模式【滤波 + Blend】,放在下一篇文章专门讲; 粒子系统:Texture + Point Sprites...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...Texture 纹理坐标空间的坐标原点在,左下角,而苹果设备显示的图形的坐标系的坐标原点在左上角,刚好是反的; 6、绘制生成最终的像素数据 ---- 谢谢看完,如果有描述不清或讲述错误的地方,请评论指出
在Android中绘制三角形的顶点shader如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } vPosition...vertexBuffer) GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3) } GL_TRIANGLES表示绘制三角形...三角形的绘制有3种方式: GL_TRIANGLES:3个顶点绘制一个三角形,即使三角形的顶点有重复的,也必须在顶点数组中声明。...,所以有N个顶点,则绘制出的三角形有N-2个。...GL_TRIANGLE_FAN :以第一个点为中心点,其它顶点作为边缘点绘制出组成扇型的相邻三角形,如果有6个顶点,组成三角形的顶点有(1,2,3)、(1,3,4)、(1,4,5)、(1,5,6)共4个三角形
PS:OpenGL ES是什么?...经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。...OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。 百度百科有详细说明。...下面我们来绘制三角形,大家都知道OpenGL 基础只能 画点、点线、三角形。如果想要画矩形,就要两个三角形来拼接,中间可以随意设置颜色。如果用点线的话,中间就会是空的,我们就没有办法加入颜色。...本例绘制三角形效果图: ?
3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...Android 4.3(API 18)及更高的版本支持这个API规范 3.1:向下兼容 OpenGL ES3.0/2.0。...【重要提示】 有一点还没说的是,OpenGL ES所有的画面都是由三角形构成的,比如一个四边形由两个三角形构成,其他更复杂的图形也都可以分割为大大小小的三角形。...通过以上步骤,就可以在屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理,纹理到底有什么用呢?...五、总结 经过上面简单的绘制三角形和纹理贴图,可以总结出Android中OpenGL ES的2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer
疑问: OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示 ?...熟悉 2D 图形绘制: OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形 ?...解决 3D 视觉问题 : OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间 ?...这是一篇,真正意义上解决 [02] 中出现的,三角形拉抻问题的文章,也是真正认识 OpenGL ES 2 是如何把 3D 图形正确渲染出来的【3D 变换】。...任意 3D 模型的渲染: 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:任意 3D 模型的渲染》【未写】 纹理 : 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:纹理初识》【未写】
VFVertex 2、借助 Matlab 把顶点数据绘制出来: ?...分布图 从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。...OpenGL ES 的屏幕坐标系 ? 物理屏幕的坐标系 分析:前者是正方体,后者长方体,不拉伸才怪。...右手坐标 图片来源于,Diney Bomfim 的《Cameras on OpenGL ES 2.x - The ModelViewProjection Matrix》;这个就是 OpenGL...ES 2.0 Programming Guide》4.
教程 OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系...、OpenGL ES调试技巧。...具体细节 1、帧缓存 OpenGL ES的绘制都是输出到帧缓存,GLKView的帧缓存会显示到屏幕。...下面是渲染的代码: 1、绑定帧缓存; 2、清理上次绘制的颜色和缓冲区; 3、绘制图形; 4、设置mMirrorEffect的纹理; - (void)renderFBO { glBindTexture...绘制镜子用的三角形带 —— OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。 OpenGL ES系列教程在这里。...OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕。 效果展示 ?...具体细节 1、新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { //新建OpenGLES 上下文 self.mContext = [[EAGLContext alloc...思考题答案 思考题1: 可以使用四个顶点,绘制2个三角形 的6个顶点中有2个是重复的,使用索引可以减少重复。 思考题2: 顶点缓存数组可以不用glBufferData,要如何实现?...把屏幕切分成4个三角形,左边两个三角形同上,右边两个三角形的纹理坐标的x值调整即可。 附 一个热血青年想在业余时间做更多的尝试,做一些能帮助别人也能受惠自己的事情。
学习这篇: 文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。 本文核心目的就是熟练图形的分析与绘制 零、目标+准备 目标 ?...ES 的特点,归纳总结: a....控制图形的填充色,即 Fragment Shader 与 Vertex Shader 之间的颜色传递问题; B、OpenGL ES 下控制数据源与绘制方式的函数有那些?(VBO模式) a....OpenGL 是以点为基础进行图元的绘制的,那么只要有一个方法动态地根据固定点去控制之间曲线点的生成,问题就解决了。...不然图形是不能正确地绘制出来的; 这里容易出问题的是最后一个图形(五角星形),三角形与点的关系:10(点的数量) = 10(分割出来的三角形数量) + 2,很明显是不相等的,所以 10 个点是不可能绘制出来这个图形的
目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 iOS 模拟器中绘制一个三角形。 2. 效果: ? 3....分析图形: 背景颜色是蓝色 --> 修改背景颜色 直角三角形 --> 绘制三角形 4.绘制三角形?三角形由什么组成?...a.连接三个端点形成封闭的三角面,那么 OpenGL ES 能不能直接绘制三角形 ? --> 答案是能。 b.那么 OpenGL 能直接画正方形么? --> 答案是不能。...【绘制的软件为:Visio 2016】 1. 简述绘制流程的每一个单元【至左向右】 OpenGL ES 2.0 API : ?...作用是,将基本图元(点、线、三角形)转换成二维的片元(Fragment, 包含二维坐标、颜色值、纹理坐标等等属性), 像素化基本图元使其可以在屏幕上进行绘制(显示)。 6.
在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。 这三个知识点,是demo中需要用的音视频基础,下面讲串起来讲一下。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...这里 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);的意思是绘制三角形,从第一个点开始,总共有4个点。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...这里 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);的意思是绘制三角形,从第一个点开始,总共有4个点。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
一些 OpenGL ES 2.0 实现通过扩展支持3D纹理,而 OpenGL ES3.0 将此作为强制的功能。 深度纹理和阴影比较——启用存储在纹理中的深度缓冲区。 无缝立方图。...在 OpenGL ES 3.0 中,立方图可以进行采样如过滤来使用相邻面的数据并删除接缝处的伪像。 浮点纹理。 着色器 二进制程序文件。...绘制一个三角形的步骤: 1....三角形的绘制实现类。...opengles 坐标系中三角形顶点坐标 ? 绘制的结果图
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...基本使用: GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView (context); // 注意,记得给它设置版本,这里用OpenGL ES 2.0,那就设置version...纹理坐标系 同理,都不一样。OpenGL纹理的坐标系,是以左下角为原点,横为x轴,竖为y轴,轴的值范围都在0, 1这个区间内。
,我们经常会听到 OpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan 等方案,它们有什么差别呢?...不过 OpenGL 是跨平台的且相当稳定,目前 Metal 还只是用于苹果体系。 谷歌则是从 2016 年的 Android N(安卓 7.0)开始支持 Vulkan API。...一旦我们改变了 OpenGL 的状态为线段绘制模式,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...第一步,可能是先确定三角形三个顶点的位置: 三角形绘制流程 1 第二步,自然是将三个点用线段连起来: 三角形绘制流程 2 第三步,你可能觉得这样的三角形太过于单调,于是准备给三角形上色,因为是在屏幕上的...,于是你给一个个像素精心上色: 三角形绘制流程 4 这样下来,一个漂亮的三角形就画出来了。
目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。...例如,我们如果想要绘制一个三角形,我们首先确定三角形的三个顶点坐标,并将顶点信息告知顶点着色器,顶点着色器根据顶点坐标绘制三角形,然后交由片元着色器为三角形粉刷颜色。...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private
整个OpenGL ES基础知识可以分成四个部分: 一、Shader的应用。 二、基本图形的绘制和变换。 三、透视投影和正交投影以及摄像机。 四、光照和纹理的应用。...Shader的应用 着色器编程(shader programming)是OpenGL ES2.0中的一个重要应用。主要是将图形处理流水线实现可编程管线,而不是以前的固定管线。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它的基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制成的,其他形状以此类推。...,三角形有3个点,每个点将包含位置信息和颜色信息,至于两点之间的颜色OpenGL ES会处理的。...除了绘制三角形,还可以通过glDrawArrays绘制直线,点等。 第四步,Rasterization 这一步会栅格化绘制的形状。
渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤: (1)EGL初始化 (2)OpenGL ES初始化 (3)OpenGL ES设置选项&绘制 (4)OpenGL ES资源释放...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...图元(primitive)是一个能用opengl es绘图命令绘制的几何体,包括三角形、直线或者点精灵等几何对象,绘图命令指定了一组顶点属性,描述了图元的几何形状和图元类型。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context.../1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES 2.0编程基础 http
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