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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

对于平行光和点光源,您可以设置它们的位置来控制光线的发射方向。通过调整光源的位置,您可以模拟光线从不同角度或位置照射到物体上的效果。...聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。 2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。...通过打开阴影属性,您可以在场景中模拟出真实的阴影效果,增强物体的立体感。 2.4 光的投射和接收 光的投射和接收属性决定了物体能否投射或接收光线。...通过设置物体的投射属性,您可以使光源照射到该物体上并产生阴影效果。而设置物体的接收属性,则可以使该物体受到其他光源的照射,并影响其表面的颜色和明暗程度。...通过控制物体的投射和接收属性,您可以实现物体之间的相互作用和光照效果。

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如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?

Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...平行光或者说方向光可以看成是另类的聚光灯,距离太远以至于光线基本平行了,就像太阳对于我们来说一样。它与聚光灯不同的一点是,它在任何地方的强度都是一样的。当然它也是可以产生阴影的。...创建好光源之后,需要设置castShadow属性告诉光源开启阴影投射。...深度网孔材料(MeshDepthMaterial) 一种通过深度绘制几何体的材料。深度基于相机的远近平面。白色是最近的,黑色是最远的。...cube.castShadow = true; scene.add(cube); 4、创建底部平面接收阴影设置 最后,添加一个接收阴影的平面,通过receiveShadow

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...dat.GUI是个非常棒的动态调试工具,官方仓库地址:https://github.com/dataarts/dat.gui THREE.CameraHelper类可以生成相机视锥辅助线,非常有用。...许多demo都无法生成投影,投影不仅需要设置光线和物体的castShadow = true ,receiveShadow = true,同时需要选择能够响应光线的材质,另外,阴影需要独立的相机去拍,默认是一个正交相机...另外,可以通过开启相机辅助功能查看阴影相机的视锥,并配合dat.GUI等其他工具进行调节: shadowCameraHelper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...我们可以在Dat.GUI中控制这些灯光的位置和强度以及材质的金属度和粗糙度。...阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...因为我们使用的是平行光,所以Three.js在为它渲染阴影贴图时使用的是正交相机。如果您还记得相机课程,我们可以通过顶部,右侧,底部和左侧属性控制相机在每一侧可以看到的距离。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。

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# threejs 基础知识点汇总

// 设置像素比为设备的像素比,防止渲染模糊 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); 但是这些方式都是优化,不是彻底解决。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...光源特点: Three.js 点光源 点光源 PointLight (opens new window) 可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡,以灯泡为中心向四周发射光线。...Three.js 建模 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

与2D技术相比,Web3D技术运用,可以通过三维呈现,可以更立体,交互更好的展示企业信息,现在的很多智慧项目,如数字孪生,智慧城市都使用到了3D可视化技术。...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...// 环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...// 平行光可以投射阴影 const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.4); scene.add(directionLight

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WebGL基础教程:第三部分

光线投射 光线投射光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。 在一个典型的应用中,你基本上是一个黑暗的场景开始的,然后你会从光源发射一些光线。...光线所到之处会被点亮,而其它区域仍然保持黑暗。 这个技术比光线跟踪快很多,但仍然给你一个真实的阴影效果。但光线投射的问题在于它的严格限制;当需要添加光线反射效果时,你并没有太多办法可想。...Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。 在WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样的效果,但用到的是一种不同的技术。...就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。 所以,我们将场景的"摄像机"设置为光源的坐标,并让它的朝向光线前进的方向。 然后,WebGL自动删除不在光线照耀下的那些顶点。...若继续前行,我建议了解一下其它的框架,比如three.js或gige,从它们那儿可以了解有哪些可行性。此外,WebGL在浏览器中运行,你总是可以通过查看其源码来学到更多。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...有一个接受阴影投射的元素(比如地面),并设置 接受阴影的属性 为 true。 有一个能产生阴影效果的物体,并开启阴影效果。 动手实现 动手之前先观察一下最终效果 上图有一个立方体、地面、光源。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来的阴影。 立方体 本例的物体元素。...有一个接受阴影投射的元素(比如地面),并设置 接受阴影的属性 为 true。 有一个能产生阴影效果的物体,并开启阴影效果。...如果想设置阴影的精细度,还可以通过聚光灯的三个属性进行控制: spotLight.shadow.mapSize spotLight.shadow.camera.far spotLight.shadow.camera.nera

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3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制(Volume Rendering)算法。...光线投射的基本步骤可以分为如下4步: 光线投射(Ray casting):对最终图像的每个像素,都有一条光线穿过体素。...far — 投射远点,用来限定返回比far要近的结果。far不能比near要小。缺省为无穷大。 这将创建一个新的光线投射器对象。 属性(Properties) #.ray 用于光线投射的射线。...#.near 光线投射器的近点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。 这个值不能是负的,且应该小于far属性。 #.far 光线投射器的远点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。...方法(Methods) #.set ( origin, direction ) origin — 光线投射的起点向量。 direction — 被归一化的光线投射的方向向量。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...const raycaster = new THREE.Raycaster();这行代码创建了一个射线投射器对象,用于在场景中进行射线投射。...例如,添加搜索功能,允许用户通过输入店铺名称或类别快速定位目标店家;增加定位功能,允许用户使用手机定位或蓝牙技术找到目标店家的具体位置;优化地图加载速度和性能,确保用户可以流畅地浏览地图和查找信息。

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Three.js 学习历程与总结

初学Three.js没有啥好方法,因为这东西不是学几个api一时半会就能做出很符合实际使用的案例.所以如果你抱着像学jquery那样学习Three.js 必然会遭受大挫.甚至一蹶不振.下面介绍一下我学习...Three.js的历程,已供各位参考....,被收录的,我希望有一天我的 案例也能出现在这里,供人参考,学习 files目录是案例用到的一些文件,图片,字体,svg,css.... src目录存放的就是Three.js的模块,分散在各个文件夹中,...) 学习思路就是看文档和demo 具体来做就是 文档大致浏览一遍,两遍,三遍,四五六七遍,头几篇看文档不需要逐字逐句去看.那么多文档,你也不能一下子记完.先去了解一些基本概念,比如摄像机,渲染器.点,光线...他在页面内引入了这么几个库,那么你就要进去看卡这些库,是一些什么库,有什么作用,或者直接百度一下,不难发现 stats.min.js 就是控制左上角的显示帧数以及页面渲染时间 有兴趣的同学可以搜索一下dat.gui.js

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Material Design的概述与环境

原则 Material 是一种隐喻 通过构建系统化的动效和空间合理化利用,并将两个理念合二为一,构成了实体隐喻。...环境 Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。...3D 空间通过操纵 y 轴进行仿真。...具有 x、y、z 轴的 3D 空间 光线和阴影 在材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。...材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是在 y 轴上使用多重阴影。

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游戏开发中的物理之射线投射

游戏开发中的物理之射线投射 介绍 空间 进入空间 Raycast查询 碰撞异常 防撞面罩 屏幕上的3D射线投射 介绍 游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。...但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性的过程,因此必须存在一种通过代码进行光线投射的方法。 空间 在物理世界中,戈多特将所有低级碰撞和物理信息存储在一个空间中。...可以通过访问CanvasItem.get_world_2d()。space获取当前的2d空间(用于2D物理) 。对于3D,它是Spatial.get_world()。space。...屏幕上的3D射线投射光线从屏幕投射到3D物理空间对于拾取对象很有用。...要从屏幕投射光线,您需要一个Camera 节点。ACamera可以采用两种投影模式:透视和正交。因此,必须同时获得射线的起点和方向。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...6.2 平行光 平行光模拟的是太阳光,光源发出的所有光线都是相互平行的,平行光没有衰减,被平行光照亮的整个区域接受到的光强是一样的。

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基础渲染系列(七)——阴影

(渲染时,投射阴影是一件好事情) 1 定向阴影 到目前为止,虽然我们的照明着色器可产生相当逼真的结果,但它会独立评估每个表面片段。它假设来自每个光源的光线最终都会撞击每个片段。...通过光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。如果该射线在到达片段之前撞击了某物,则它将被阻挡。这是物理引擎可以做的,但是对每个片段和每个光这样做是非常不切实际的。...(严重的尖刺表现,不使用偏移) 防止此问题的一种方法是在渲染阴影贴图时添加深度偏移。此偏差会加到从光到阴影投射表面的距离,从而将阴影推入表面。 ?...可以通过在每个顶点上创建这些向量并进行插值来实现。这需要一个附加的内插器。 ? 在片段程序中,我们取光向量的长度,并对其加上偏差。然后,将其除以光线的范围以使其适合0~1范围。...如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影的光线与cookie一起使用。这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。 ?

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