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沙龙
2
回答
如何用bezier曲线建立二次型方程(计算
控制
点)
、
、
我正在用画布做一个弹丸
运动
模拟,我需要画出弹丸的
轨迹
(
轨迹
)的线。我认为最好的方法是使用quadraticCurveTo()方法绘制贝塞尔曲线来实现这一点(因为弹丸
运动
可以用抛物线建模)。我知道抛物线的起点和终点以及最大值,但我不知道如何计算我的bezier曲线的
控制
点。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
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1
回答
点质量
运动
模拟软件
、
是否有一个软件,我可以使用
控制
方程的点质量和软件显示我的
轨迹
点质量在空间(最好是一个
运动
的视频)。软件需求 支持 注意:这里我的重点是
轨迹
绘制部分,我愿意在任何程度上编写代码/脚本。
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 2
1
回答
从MoveIt中导出数学公式
、
我想写一篇关于ROS和工业
控制
操作系统等框架的文章。我的其中一个章节必须包含一些计算
轨迹
时使用的数学知识。有没有办法在计算
运动
时获得MoveIt中使用过的数学公式?
浏览 3
提问于2018-07-27
得票数 0
2
回答
C# .NET追踪球支持--但不是像老鼠一样!
、
、
、
当我连接一个
轨迹
球和一个鼠标时,都给出了光标的
控制
。 灰分 PS:我特别想要
轨迹
球的支持,但我希望操纵杆的支持将是相似的,因为我可能会扩展到这个功能在未来。由于操纵杆不是默认的
控制
光标,我可以看到这如何可能更容易different...perhaps?
浏览 5
提问于2011-05-18
得票数 2
1
回答
我试着用px4和ros2离船
控制
来稳定飞行。
、
、
你好,伙计们,我有一个离岸代码,给无人机大约50个设置点。它用这个设定点画螺旋形。我的问题是我不能顺利地旅行。在每一个设定点,无人机提供一个较高的滚动或俯仰瞬间,然后浮到下一个定点。有没有办法在通过设定点的时候有稳定的速度。以下是代码: #include <px4_msgs/msg/trajectory_setpoint.hpp> #include
浏览 20
提问于2022-07-26
得票数 2
4
回答
如何在台球(台球)游戏中预先计算
轨迹
?
、
、
我一直在寻找一种方法来预先计算台球比赛中球的
轨迹
。一旦知道了
轨迹
,我就可以
控制
这些球直到它们停止
运动
。我不必担心速度,因为碰撞是通过数学方法检测和解决的。 你知道有谁这样做过吗?我不想重复发明轮子。
浏览 4
提问于2009-12-15
得票数 2
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1
回答
在three.
js
场景中需要交互式鼠标
控制
3D对象
、
、
我正在尝试添加对加载的.stl 3D对象的交互式鼠标
控制
。我的困难在于集成鼠标
控制
代码,而不是寻找示例或显示对象。下面是我正在使用的。我的偏好是通过鼠标事件
控制
相机位置(而不是抓住对象上的定义点),这样看起来就像是用鼠标旋转对象,用滚轮进行放大和缩小。 <script src="https://raw.github.com
浏览 1
提问于2012-11-27
得票数 2
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1
回答
物体周围的Cocos2D Bezier曲线,好像是受重力的影响
、
、
、
、
我在试着操纵一个物体。当它靠近另一个物体时,假设是一个球体,我希望这个球体对原来的物体有一个引力。我知道我应该使用CCBezierTo,所以这与其说是一个编程问题,不如说是一个数学问题。想象一下一艘绕月飞行的宇宙飞船。ccBezierConfig bezier;bezie
浏览 3
提问于2011-06-06
得票数 10
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1
回答
运动
跟踪javascript =html5 5/画布游戏输入/
控制
、
、
、
、
=游戏输入摄像头的
运动
跟踪。有可能有这样的框架或东西吗?其他words...besides,键盘,鼠标,触摸屏,xbox/ps3/usb操纵杆输入,我想进一步深入到相机
运动
检测,作为一种形式的输入/
控制
的游戏。如果我需要考虑某些额外的变量,或额外的按钮按下(按下)或按键(按下)或操纵杆按钮按下(游戏垫)或我想我应该说
运动
按(?)=(
运动
轨迹
)?我不想看视频,我只想要“输入”或者更确切地说是“
运动
跟踪”。finger lifts up and
浏览 3
提问于2013-11-11
得票数 1
1
回答
如何从当前和目标位置为直观的非即时拖动计算一个新的位置?
、
、
、
、
我一直在逐步提高
运动
的‘感觉’,但是在现实世界中,如果物体被人类的手移动的话,它的行为仍然不像你所期望的那样。我的改进如下:添加“惯性”,记录最后的位置变化,并将其应用于随后的移动物体被拖得好像是在弹力上,缓慢的加速,很慢的停止。我正在寻找关于如何使
运动
更直观的建议:用户不应该需要纠正惯性来阻止对象 我希望能够调整物体的重量,使更重的物体更难移动。
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 1
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1
回答
轨迹
球控件在新版本的three.
js
中不起作用
、
到目前为止,我有Three.
js
,v45和
轨迹
球
控制
,它工作得很好。但为此,我需要更新到较新的Three.
js
版本。
轨迹
球
控制
不再起作用了!
浏览 7
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
使用DOM中的信息创建用于持久化数据的
控制
器/服务
、
、
、
这是检查要在另一个视图中显示哪些
运动
的视图。in sports"></
div
> 正如你所看到的,所有的
运动
都有一个ng-init = sport.checked = true,所以所有的
运动
都在开始的时候显示到目前为止,这就是我的全部内容,但是一旦刷新页面,所有的检查和取消检查都会终止,刷新后一切都会重新启动,因此您知道我需要将数据保存在DB或其他地方,为此我将使用node.
js
/sls.
js
和Red
浏览 1
提问于2015-03-05
得票数 1
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2
回答
C# xna/monogame鬼迹效应
、
、
我想让一些人知道怎么能制作这样的动画,在Monogame specifically.Since中,我完全不知道该怎么做--我该怎么做呢?我讨厌问这位将军的问题,但由于我不知道该怎么做,在这个问题上再多加一点也没用。即使是这背后的一般概念也受到高度赞赏。 📷
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 0
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1
回答
GCode和RS232
、
、
作为参考,我的算法本质上是:-从RS232外设读取/存储/记录变量 以略微不同的方式-Repeat一堆次
浏览 3
提问于2017-06-05
得票数 0
1
回答
如何在正方形图案中移动对象?
、
我有一些机器人可以通过设置x和y来移动。我已经能够让它们以圆形模式移动,但我如何让它们以正方形模式旋转呢?我数学不是很好,所以我希望能得到一些帮助。 这就是我做圆圈模式的方法。 var PI2 = 2 * Math.PI, FOLLOWADD = PI2 / 18/*PI2 / 360 * 20*/, BOTSLICE = PI2 / BOTS; if (!ppl()[id]) var pos = getPos(id), a
浏览 30
提问于2019-02-05
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1
回答
如何在Framer中使拖动手柄正确拖动?
、
我想复制这个教程(),它展示了如何在Framer中创建一个拖动句柄。使用framer-motion,我认为它有效,但是在拖动时我得到了额外的空间,这是不应该发生的。这可能与display: flex有关,但我不完全确定,是做错了什么,还是framer-motion.中的bug创建两个面板和一个拖动手柄,并使手柄将宽度添加到一个面板并从另一个面板中减去。手柄应该拖动,并且没有额外的空间。它也应该跟随鼠标,这是它没有做的。Windows 10,Chrome
浏览 1
提问于2019-12-18
得票数 2
1
回答
如何以一定的间隔无限渲染随机
轨迹
动画?
我想要的是创建一个代码,从屏幕的中心‘拍摄’出一些图像到一些随机
轨迹
。many more times, until event occurs that will stop it> }import ReactDOM from 'react-dom'; import ".ReactDOM.rende
浏览 14
提问于2019-01-21
得票数 0
1
回答
轨迹
球控件占据屏幕
我正在尝试添加一个基本的
轨迹
球
控制
到我的THREE.
JS
场景,然而,当我这样做时,它
控制
了我的整个屏幕。我不能右击屏幕上的任何东西,也不能点击任何文本框。
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 0
4
回答
引导机器人通过一条路径
、
现在我的问题是,我正在引导机器人从一个栅格到另一个栅格,但这产生了一个不太平滑的
运动
。我从A开始,把鼻子转到B点,直走直到我到达B点,冲洗并重复直到到达最后一个点。所以我的问题是:在这样的环境中使用什么样的技术来导航,才能获得平滑的
运动
? 这个机器人有两个轮子和两个马达。我通过反向转动马达来改变马达的方向。
浏览 8
提问于2010-05-25
得票数 11
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2
回答
当我制作一个
div
作为我的网格布局的一部分链接时,它的位置会移动到左边。我怎么才能防止这件事?
、
我想这样做,而不是使用<a href>,因为我希望整个
div
是可点击的,并计划添加涉及整个
div
的悬停效果。<
div
class="section group"> sports &entertainment
浏览 4
提问于2016-05-01
得票数 0
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