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js编写2048游戏

2048是一款流行的滑动方块游戏,玩家通过滑动屏幕将相同数字的方块合并,最终目标是得到一个2048的方块。以下是使用JavaScript编写2048游戏的基础概念和相关内容:

基础概念

  1. 二维数组:用于表示游戏面板的状态。
  2. 事件监听:监听键盘事件(上、下、左、右)来控制方块的移动。
  3. 随机数生成:用于在空白位置生成新的2或4。
  4. 碰撞检测:检测方块是否可以移动或合并。

优势

  • 简单直观:游戏规则简单,易于上手。
  • 锻炼思维:需要策略和逻辑思考,有助于提高大脑活跃度。
  • 跨平台:可以在网页上运行,兼容多种设备。

类型

  • 经典模式:传统的2048游戏。
  • 无尽模式:没有明确的胜利条件,持续挑战高分。
  • 限时模式:在规定时间内达到目标分数。

应用场景

  • 休闲娱乐:适合在闲暇时放松心情。
  • 智力挑战:适合喜欢思考和解谜的用户。
  • 社交分享:可以在社交媒体上分享成绩,与他人竞争。

示例代码

以下是一个简单的2048游戏实现:

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>2048 Game</title>
    <style>
        .game-board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(4, 100px);
            grid-gap: 10px;
        }
        .cell {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #bbada0;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            font-size: 24px;
            color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="game-board" class="game-board"></div>
    <script>
        const size = 4;
        let board = createBoard(size);
        renderBoard(board);
        addRandomTile(board);
        addRandomTile(board);

        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            switch (event.key) {
                case 'ArrowUp':
                    board = moveUp(board);
                    break;
                case 'ArrowDown':
                    board = moveDown(board);
                    break;
                case 'ArrowLeft':
                    board = moveLeft(board);
                    break;
                case 'ArrowRight':
                    board = moveRight(board);
                    break;
            }
            renderBoard(board);
            addRandomTile(board);
            checkGameOver(board);
        });

        function createBoard(size) {
            return Array.from({ length: size }, () => Array(size).fill(0));
        }

        function renderBoard(board) {
            const gameBoard = document.getElementById('game-board');
            gameBoard.innerHTML = '';
            board.forEach(row => {
                row.forEach(cell => {
                    const div = document.createElement('div');
                    div.className = 'cell';
                    div.textContent = cell === 0 ? '' : cell;
                    gameBoard.appendChild(div);
                });
            });
        }

        function addRandomTile(board) {
            const emptyCells = [];
            board.forEach((row, i) => {
                row.forEach((cell, j) => {
                    if (cell === 0) emptyCells.push({ i, j });
                });
            });
            if (emptyCells.length > 0) {
                const { i, j } = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
                board[i][j] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
            }
        }

        function moveLeft(board) {
            return board.map(row => {
                return row.filter(cell => cell !== 0).reduce((acc, cell) => {
                    if (acc.length > 0 && acc[acc.length - 1] === cell) {
                        acc[acc.length - 1] *= 2;
                    } else {
                        acc.push(cell);
                    }
                    return acc;
                }, []);
            }).map(row => row.concat(Array(size - row.length).fill(0)));
        }

        function moveRight(board) {
            return board.map(row => {
                return row.filter(cell => cell !== 0).reduceRight((acc, cell) => {
                    if (acc.length > 0 && acc[0] === cell) {
                        acc[0] *= 2;
                    } else {
                        acc.unshift(cell);
                    }
                    return acc;
                }, []).reverse();
            }).map(row => Array(size - row.length).fill(0).concat(row));
        }

        function moveUp(board) {
            return transpose(board).map(row => moveLeft(row)).map(row => transpose(row));
        }

        function moveDown(board) {
            return transpose(board).map(row => moveRight(row)).map(row => transpose(row));
        }

        function transpose(matrix) {
            return matrix[0].map((_, colIndex) => matrix.map(row => row[colIndex]));
        }

        function checkGameOver(board) {
            for (let i = 0; i < size; i++) {
                for (let j = 0; j < size; j++) {
                    if (board[i][j] === 0) return;
                    if (i > 0 && board[i][j] === board[i - 1][j]) return;
                    if (i < size - 1 && board[i][j] === board[i + 1][j]) return;
                    if (j > 0 && board[i][j] === board[i][j - 1]) return;
                    if (j < size - 1 && board[i][j] === board[i][j + 1]) return;
                }
            }
            alert('Game Over!');
        }
    </script>
</body>
</html>

可能遇到的问题及解决方法

  1. 方块移动不正确
    • 原因:可能是移动逻辑或合并逻辑有误。
    • 解决方法:仔细检查moveLeftmoveRightmoveUpmoveDown函数中的逻辑,确保每次移动和合并都正确处理。
  • 随机数生成不均匀
    • 原因:随机数生成器可能存在偏差。
    • 解决方法:使用Math.random()生成随机数时,确保逻辑正确,可以通过多次测试验证随机性。
  • 游戏结束检测不准确
    • 原因:可能是游戏结束条件判断有误。
    • 解决方法:仔细检查checkGameOver函数中的逻辑,确保所有可能的移动方向都被正确检测。

通过以上代码和解释,你应该能够理解并实现一个基本的2048游戏。如果有更多具体问题,可以进一步探讨。

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